ARTIAN WEAPONSアーティア武器の厳選
復元ボーナスと武器種別構成

アーティア武器(英語版では Artian Weapons、略して「アーティア」とも)は、モンハンワイルズ(モンスターハンターワイルズ/MHWilds)で歴戦モンスターの報酬「アーティアパーツ」を3つ組み合わせて生産する武器です。生産時に選ぶ生産ボーナスと、復元強化でランダムに付く復元ボーナスの組み合わせで性能が決まり、厳選次第で生産武器を超えます。第4弾アップデート以降は巨戟アーティア武器への強化が前提になったので、このページではレア8アーティアの厳選(生産ボーナス・復元ボーナス・テーブルとリセマラ)と、全14武器種のおすすめ構成をまとめました。

公開 |最終更新 |Ver.1.041以降(最終アップデート)対応|大集会所 装備相談チャンネルの知見ベース

30秒でわかる アーティア武器の厳選

  • 何を厳選する?2段階ある。①生産時にレア8パーツの「性能タイプ(属性)」と「生産ボーナス」を選ぶ。②復元強化でランダムに付く「復元ボーナス」(基礎攻撃力・会心率・斬れ味・属性・装填数)を厳選する。
  • 生産ボーナスは?ほぼ全武器種で基礎攻撃力増強×3が基本。同じ属性の性能タイプを3つ揃えると属性増強が自動で追加される。
  • 復元ボーナスの理想は?近接は「基礎攻撃力×2+斬れ味+会心率または属性」、ボウガンは「基礎攻撃力×2+装填数×2+会心率」が定番。巨戟化を見据えるなら同じ種類は2つまで・3種類以上で組む。
  • 厳選のコツは?復元ボーナスは「テーブル」の順番どおりに出る。同じテーブルになる構成で捨て武器を作って当たりが出た回数を数え、セーブせずタイトルに戻り、本命を同じ回数目に作る(リセマラ)。
  • 巨戟化すると?ゴグマジオス討伐後、レア8アーティアを巨戟アーティア武器に強化でき、復元ボーナスがEX(攻撃+12・会心+10%など)まで伸び、シリーズスキルとグループスキルが付く。→ 巨戟アーティア 厳選方法とおすすめスキル

アーティア武器とは — 生産の仕組みと必要なもの

アーティア武器は「性能タイプ(属性)」と「アーティアボーナス(生産ボーナス)」を持つパーツを3つ組み合わせて作るカスタム武器です。まずは厳選に入る前の前提知識を6つ。

解放条件はチャプター4-3

上位ストーリー「チャプター4-3」(HR20で受注)の歴戦ラバラ・バリナと護竜アンジャナフ亜種を狩猟すると、加工屋に「アーティア武器の生産・強化」が追加されます。

レア8パーツは歴戦9体の報酬

レア8パーツ(古びた武器片)は歴戦のウズ・トゥナ、レ・ダウ、ヌ・エグドラ、ジン・ダハド、タマミツネ、ゴア・マガラ、アルシュベルド、ラギアクルス、セルレギオスの報酬のみ。2頭クエストは武器片が大量に出るので見つけたらクエスト化して保存。

同じレア度のパーツしか組めない

レア6(傷ついた武器片・青ゲージ・スロ②②②)、レア7(さびた武器片・白・②②②)、レア8(古びた武器片・白・③③③)。性能差が大きいので厳選対象はレア8だけです。

パーツは4種類、どれが出るかはランダム

砕かれた古刃(刃)・潰された古筒(筒)・ひび割れた古盤(盤)・錆びついた古装置(装置)。余ったパーツはマカ錬金の「異物の錬金術」で別パーツに変換できます。

属性は性能タイプ2つ以上で決まる

同じ性能タイプを2つ以上組むとその属性(火・水・雷・氷・龍・毒・麻痺・睡眠・爆破)になり、3つバラバラなら無属性。3つ揃えると属性増強ボーナスも追加されます。

固有性能も性能タイプで変わる

ライトの速射弾、ボウガンの弾種と装填数、ガンランスの砲撃タイプ、狩猟笛の旋律・響玉、スラアク/チャアク/弓のビンは組み合わせで変化。生産前のプレビューで必ず確認してください。

武器種別の必要パーツとレア8アーティア武器の名前
武器種必要パーツレア8の武器名
大剣刃・刃・筒ヴァリアンツァ
太刀刃・筒・筒ディメンシオ
片手剣刃・筒・盤ヴェルドロート
双剣刃・刃・盤ティルトクライス
ハンマー盤・盤・筒モートヴァンケル
狩猟笛盤・装置・装置オミリティカ
ランス刃・盤・盤マテンロウ
ガンランス盤・盤・装置アル=ジェネシス
スラッシュアックス刃・刃・装置アルトエレガン
チャージアックス刃・盤・装置テンプス・ギア
操虫棍刃・筒・装置ディプリエリカ
ライトボウガン筒・装置・装置アムニレーター
ヘビィボウガン盤・筒・装置グライフェン
筒・筒・装置アンギルバイン

生産ボーナス(アーティアボーナス)の選び方

パーツ1つにつき「基礎攻撃力増強」か「会心率増強」のどちらかが付いており、3つの組み合わせで生産時の性能が決まります。生産ボーナスは巨戟化しても残り、テーブルには影響しません(テーブルに関わるのは属性だけ)。

生産ボーナス効果選び方
基礎攻撃力増強攻撃 約1.03倍表示攻撃力で1つ+5〜+7(武器種で異なる)。全武器種の基本で、×3が定番。ほぼすべての構成でこれを選んでおけば損をしない。
会心率増強会心率 +5%超会心を積んでも会心率が100%に届かないときの補完。大剣・ハンマー・ヘビィで攻撃×2・会心×1にする程度で十分。
属性増強属性値 +20 or +30手動では選べない自動ボーナス。同じ属性の性能タイプを3つ揃えたときに追加で付く。上昇量は武器種ごとに異なる。

ポイント:属性武器は「同属性2つ+別属性1つ」でも作れますが、3つ揃えたほうが属性増強のぶん強く、テーブルも同じ(同属性2つと3つは同じテーブル)なので、パーツが揃うなら3つ揃えが正解です。

復元強化と復元ボーナス — 上昇値と付与上限

生産したアーティア武器は「復元強化」でLv5まで強化でき、1レベルごとに復元ボーナスが1つ付きます(5枠)。元の武器ステータスは変わらず、伸びるのは復元ボーナスの分だけ。内容は完全ランダムなので厳選が必要です。

復元ボーナスの効果と最大付与数(レア8)
復元ボーナス上昇値最大対象
基礎攻撃力強化+55つ全武器種
会心率強化+5%3つ全武器種
斬れ味強化+302つ近接
属性強化武器種別4つ属性武器
装填数強化+12つボウガン
復元強化素材(カネ)と強化pts
素材pts入手
ニビイロカネ20火窯の里アズズのロクロ(精錬)/アーティア武器の解体/ナタのおすそ分け
マダライロカネ100
ギンイロカネ200
ナナイロカネ300
属性強化の上昇値(武器種別・レア8の1つあたり)①
武器種属性強化武器種属性強化
大剣+80太刀+50
片手剣+30双剣+20
ハンマー+50狩猟笛+50
属性強化の上昇値(武器種別・レア8の1つあたり)②
武器種属性強化武器種属性強化
ランス+50ガンランス+50
スラアク+30チャアク+50
操虫棍+30+30

Lv5まで15,000pts=ナナイロカネ50個

1回ずつ5回強化しても、まとめて5枠付けても結果は同じ。強化素材は解体で全額返却されるので、ナナイロカネ50個を1セット持っていれば厳選を回し続けられます(生産と強化のお金・パーツは戻りません)。

「同種2つまで・3種類以上」が巨戟前提の基本形

巨戟アーティアの復元ボーナスは最上位のEXが同じ種類に2つまでしか付きません。レア8の時点で「攻撃×2・属性×2・斬れ味×1」のように3種類で組んでおくと、引き継ぎ強化でEX5個の形を狙えます。詳しくは巨戟アーティアの復元ボーナスEXへ。

テーブルの仕組みとリセマラ(復元ボーナス厳選)の手順

復元ボーナスはランダムに見えて、実は生産した瞬間に内容が確定しており、同じ「テーブル」の武器なら同じ順番で同じボーナスが出ます。生産するたびにテーブルが1つ進むので、捨て武器で順番を先読みし、本命を「アタリの順番目」に作るのがアーティアのリセマラです。

同じテーブルになる条件

武器種テーブルAテーブルB
スラアクどんなパーツ構成でも同じテーブル
ライト・ヘビィどんなパーツ構成でも同じテーブル(弾種・装填数は変わる)
5属性(火・水・雷・氷・龍)の同パーツ2個または3個/爆破パーツ2個または3個全部別々の属性パーツ(無属性)/毒・麻痺・睡眠の同パーツ2個または3個
その他の武器種同属性パーツ2個または3個(属性武器)全部別々の属性パーツ(無属性)
  • 武器種が違えば別テーブル(太刀のボーナスを片手剣に移すことはできない)。レア度が違っても別テーブル。
  • 基本は「属性武器」と「無属性武器」で分かれていると覚えればOK。出るボーナスの種類が変わる構成はテーブルも変わる。
  • テーブルに影響するのは属性だけ。生産ボーナス(攻撃/会心)はテーブルに関係しない。
  • 途中で別テーブルの武器を作っても、それぞれの進み具合は保持される。

事前に用意するもの

本命パーツ1セット

リセマラなら本命の性能タイプ・生産ボーナスのパーツは3つだけあればOK。

捨て武器用のパーツ

試行回数ぶん必要。本命と同じテーブルになる構成(属性武器なら同属性2つ以上)で作れるパーツを多めに。

ナナイロカネ50個とお金

15,000pts分の強化素材(解体で戻る)と、1本あたり生産10,000z+強化10,000z。

節約リセマラの手順(お金を抑えたい人向け)

  1. 加工屋の前でセーブする厳選したい武器種をメイン武器に装備しておくと、生産画面でその武器種にカーソルが合って手間が減ります。
  2. 本命と同じテーブルになる構成で捨て武器を1本生産→Lv5まで復元強化→内容を確認ハズレなら解体して次へ。必ず「生産→強化→解体」を1本ずつ。まとめて生産すると何本目がアタリか分からなくなります。
  3. アタリが出るまで繰り返し、生産した本数をメモする正の字でもスマホの電卓でもOK。数え間違いが最大の失敗要因です。
  4. アタリが出たら、セーブせずにタイトルへ戻るここでセーブすると捨て武器にアタリが付いたまま確定します。マカ錬金などオートセーブが入る行動も挟まないこと。
  5. 再開後、アタリの1本前まで捨て武器を生産する同じテーブルになる構成で生産だけすればよく、復元強化は不要。本命用のパーツは1セット残しておく。
  6. アタリの本数目で本命を生産し、Lv5まで復元強化する例:10本目でアタリなら、捨て武器を9本作ってから本命を作る。
  7. 狙いの復元ボーナスが付いたら、忘れずにセーブ付かなかった場合は数え間違いかテーブル違い。セーブせずタイトルに戻ってやり直せます。

簡単リセマラ(毎回セーブ型):捨て武器を1本作って強化し、ハズレなら解体→セーブ、アタリならセーブせずタイトルへ戻って本命を同じテーブル構成で作るだけ。本数を数える手間がなく隙間時間でできますが、ハズレ1回ごとに20,000zかかり、捨てパーツも戻りません。

武器種別おすすめ構成(レア8アーティア厳選)

生産ボーナスは全武器種で基礎攻撃力増強×3が基本なので、差が出るのは「どの属性を作るか」と「復元ボーナスをどう配分するか」。巨戟アーティア武器まで強化する前提で、大集会所の装備相談チャンネルで実際に使われている構成をまとめました。

大剣GREAT SWORD

必要パーツ 刃・刃・筒|レア8:ヴァリアンツァ

おすすめ属性(性能タイプ)

睡眠

生産ボーナス

基礎攻撃力増強×3(同属性3つで属性増強が追加)

復元ボーナスの理想(レア8)

基礎攻撃力強化×2・会心率強化×2・斬れ味強化×1

一撃の物理が命。会心率強化は超会心Lv5と噛み合い、斬れ味+30で白ゲージを維持しやすい。

巨戟化するなら

属性激化が基本。会心100%に届かない構成なら会心激化も候補。→ 巨戟アーティア 大剣のおすすめ

厳選のポイント

  • 睡眠大剣は「眠らせて真・溜め斬り」の拘束用。睡眠は状態異常テーブル(無属性と同じ側)なので、属性大剣と同時には厳選できない。
  • 無属性(3属性バラバラ)にすると攻撃・会心特化にできるが、巨戟化後の属性激化の恩恵がないので、いまは属性大剣が本命。
  • 歴戦王アルシュベルド用は龍属性。王アルシュベルド対策の大剣構成もどうぞ。

太刀LONG SWORD

必要パーツ 刃・筒・筒|レア8:ディメンシオ

おすすめ属性(性能タイプ)

生産ボーナス

基礎攻撃力増強×3

復元ボーナスの理想(レア8)

基礎攻撃力強化×2・会心率強化×1・斬れ味強化×2

手数が多く斬れ味の消費が激しいので斬れ味×2。達人芸・業物と併用して白ゲージを維持する。

巨戟化するなら

属性激化が基本。居合主体で会心を積まない構成は攻撃激化。→ 巨戟アーティア 太刀のおすすめ

厳選のポイント

  • 気刃兜割りに属性が乗るので、5属性揃えると相手ごとに使い分けられる。
  • 会心率強化は1つで十分。残りは攻撃と斬れ味に振るのが定番。

片手剣SWORD & SHIELD

必要パーツ 刃・筒・盤|レア8:ヴェルドロート

おすすめ属性(性能タイプ)

生産ボーナス

基礎攻撃力増強×3

復元ボーナスの理想(レア8)

基礎攻撃力強化×2・会心率強化×1・斬れ味強化×2(属性特化なら会心率→属性強化)

手数で属性を乗せる武器。生産ボーナスは攻撃で物理も底上げし、復元は斬れ味を厚めに。

巨戟化するなら

属性激化。→ 巨戟アーティア 片手剣のおすすめ

厳選のポイント

  • ジャストガードやガード斬りで斬れ味が削れるため、斬れ味×2があると回復の手間が減る。
  • 龍属性の片手剣は歴戦王アルシュベルドの解除役として重宝される。片手剣の対策構成参照。

双剣DUAL BLADES

必要パーツ 刃・刃・盤|レア8:ティルトクライス

おすすめ属性(性能タイプ)

生産ボーナス

基礎攻撃力増強×3

復元ボーナスの理想(レア8)

基礎攻撃力強化×3・斬れ味強化×2(巨戟化前提なら基礎攻撃力×2・属性×2・斬れ味×1)

全武器種で最も斬れ味を消費する。属性強化Ⅰは+20と小さいので、属性は巨戟のEX(+50)で伸ばす。

巨戟化するなら

属性激化。→ 巨戟アーティア 双剣のおすすめ

厳選のポイント

  • 鬼人化の多段ヒットで属性ダメージが最も伸びる武器。5属性を揃える価値が一番高い。
  • 巨戟化まで見据えるなら「攻撃×2・属性×2・斬れ味×1」の3種類構成にしておくと、EX5個を狙える形になる。

ハンマーHAMMER

必要パーツ 盤・盤・筒|レア8:モートヴァンケル

おすすめ属性(性能タイプ)

生産ボーナス

基礎攻撃力増強×3

復元ボーナスの理想(レア8)

基礎攻撃力強化×2・会心率強化×2・斬れ味強化×1

溜め攻撃の物理で稼ぐので大剣と同じ形。会心率×2で超会心を活かす。

巨戟化するなら

属性激化が基本。頭殴りの物理寄せなら会心激化。→ 巨戟アーティア ハンマーのおすすめ

厳選のポイント

  • 解除役が別にいるマルチ前提なら、無属性(3属性バラバラ)で攻撃・会心を盛る選択肢もある。
  • 歴戦王アルシュベルドは頭の打撃肉質が良いので龍属性の1本は作っておきたい。

狩猟笛(笛)HUNTING HORN

必要パーツ 盤・装置・装置|レア8:オミリティカ

おすすめ属性(性能タイプ)

生産ボーナス

基礎攻撃力増強×3

復元ボーナスの理想(レア8)

基礎攻撃力強化×4・斬れ味強化×1(巨戟化前提なら基礎攻撃力×2・斬れ味×2+会心率×1)

自己バフで会心が積みにくいので攻撃寄せ。旋律・響玉は性能タイプの組み合わせで変わる。

巨戟化するなら

攻撃激化(旋律と噛み合う)。属性値を伸ばすなら属性激化(+80)。→ 巨戟アーティア 狩猟笛のおすすめ

厳選のポイント

  • 生産前のプレビューで「攻撃力UP【大】」「体力回復速度UP」「全属性やられ無効」など目当ての旋律が付くか必ず確認する。
  • 狩猟笛は会心激化でも属性が+20されるが、白ゲージ減少が痛いので基本は攻撃か属性。

ランスLANCE

必要パーツ 刃・盤・盤|レア8:マテンロウ

おすすめ属性(性能タイプ)

生産ボーナス

基礎攻撃力増強×3

復元ボーナスの理想(レア8)

基礎攻撃力強化×2・会心率強化×2・斬れ味強化×1

カウンター突きは手数が多く属性が乗りやすい。ガード多用で斬れ味は削れにくいが白維持に1つ。

巨戟化するなら

属性激化。→ 巨戟アーティア ランスのおすすめ

厳選のポイント

ガンランス(ガンス)GUNLANCE

必要パーツ 盤・盤・装置|レア8:アル=ジェネシス

おすすめ属性(性能タイプ)

生産ボーナス

基礎攻撃力増強×3

復元ボーナスの理想(レア8)

基礎攻撃力強化×5(砲撃主体)。巨戟化前提なら基礎攻撃力×2・斬れ味×2・会心率×1

砲撃は会心も肉質も無視で攻撃力依存。砲撃タイプ(通常・放射・拡散)は性能タイプの組み合わせで決まる。

巨戟化するなら

攻撃激化。→ 巨戟アーティア ガンランスのおすすめ

厳選のポイント

  • 砲撃タイプは生産前のプレビューで確認。放射・拡散を狙うなら該当する組み合わせのパーツが必要。
  • 砲撃で斬れ味が削れるので、巨戟化後は斬れ味EXが実質火力になる。

スラッシュアックス(スラアク)SWITCH AXE

必要パーツ 刃・刃・装置|レア8:アルトエレガン

おすすめ属性(性能タイプ)

生産ボーナス

基礎攻撃力増強×3

復元ボーナスの理想(レア8)

基礎攻撃力強化×2・会心率強化×1・斬れ味強化×2

ビン(強撃・強属性など)は性能タイプの組み合わせで変わる。どのパーツ構成でも同じテーブルなのでリセマラが楽。

巨戟化するなら

属性激化(強属性ビン)/攻撃激化(強撃ビン)。→ 巨戟アーティア スラッシュアックスのおすすめ

厳選のポイント

  • スラアクは「どんなパーツ構成でも同じテーブル」。捨て武器を適当なパーツで作れるので、厳選コストが全武器種で最も低い。
  • 属性解放で稼ぐなら強属性ビン+属性激化、物理寄せなら強撃ビン+攻撃激化と、ビンに合わせて激化を選ぶ。

チャージアックス(チャアク)CHARGE BLADE

必要パーツ 刃・盤・装置|レア8:テンプス・ギア

おすすめ属性(性能タイプ)

麻痺

生産ボーナス

基礎攻撃力増強×3

復元ボーナスの理想(レア8)

属性型:属性強化×4・斬れ味強化×1/榴弾型:基礎攻撃力強化×3・斬れ味強化×2

属性ビンの超高出力は属性値依存、榴弾ビンは攻撃力依存。ビン種は性能タイプの組み合わせで決まる。

巨戟化するなら

属性激化(属性ビン)/攻撃激化(榴弾ビン)。→ 巨戟アーティア チャージアックスのおすすめ

厳選のポイント

  • 属性型は復元4枠を属性に振れる数少ない武器種。巨戟化後はEX上限(同種2つ)に合わせて攻撃×2・属性×2・斬れ味×1に組み直す。
  • 麻痺チャアクは拘束役として周回で人気。麻痺は状態異常テーブルなので属性型とは別枠で厳選する。

操虫棍(虫棒)INSECT GLAIVE

必要パーツ 刃・筒・装置|レア8:ディプリエリカ

おすすめ属性(性能タイプ)

生産ボーナス

基礎攻撃力増強×3

復元ボーナスの理想(レア8)

基礎攻撃力強化×4・斬れ味強化×1(巨戟化前提なら基礎攻撃力×2・斬れ味×2+会心率×1)

猟虫は別枠で強化するので、武器本体は素直に物理と斬れ味。舞踏跳躍の多段で属性も乗る。

巨戟化するなら

属性激化。→ 巨戟アーティア 操虫棍のおすすめ

厳選のポイント

  • 三色エキスの攻撃力補正が乗るぶん、基礎攻撃力強化の伸びが大きい。
  • 空中コンボで斬れ味が減りやすいので斬れ味は最低1つ、巨戟化後は2つ。

ライトボウガン(ライト)LIGHT BOWGUN

必要パーツ 筒・装置・装置|レア8:アムニレーター

おすすめ属性(性能タイプ)

麻痺睡眠

生産ボーナス

基礎攻撃力増強×3

復元ボーナスの理想(レア8)

基礎攻撃力強化×2・会心率強化×1・装填数強化×2

速射できる弾は性能タイプ2つ以上で決まる(火×2以上→火炎弾Lv2速射)。装填数+1は速射の回転に直結。

巨戟化するなら

属性激化(属性弾の装填数を落とさない)/通常弾・貫通弾主体なら攻撃激化。→ 巨戟アーティア ライトボウガンのおすすめ

厳選のポイント

  • ボウガンは「どんなパーツ構成でも同じテーブル」。捨て武器は余りパーツでOK。
  • 滅龍弾ライトは歴戦王アルシュベルドの解除役。龍属性タイプを2つ以上で作る。
  • 睡眠弾・麻痺弾ライトは拘束役として周回で需要が高い。

ヘビィボウガン(ヘビィ)HEAVY BOWGUN

必要パーツ 盤・筒・装置|レア8:グライフェン

おすすめ属性(性能タイプ)

麻痺睡眠

生産ボーナス

基礎攻撃力増強×3(会心が足りなければ攻撃×2・会心×1)

復元ボーナスの理想(レア8)

基礎攻撃力強化×2・会心率強化×1・装填数強化×2

属性を3つ揃えると属性弾のLvと装填数が上がる。属性弾主体なら装填数×2の快適さがDPSに勝る。

巨戟化するなら

属性激化(属性弾6発・貫通弾3発を維持)/通常弾主体なら攻撃激化。→ 巨戟アーティア ヘビィボウガンのおすすめ

厳選のポイント

  • ボウガンはパーツ構成を問わず同一テーブル。属性弾ヘビィなら火・水・雷・氷の4本が本命で、龍は滅龍弾(対アルシュベルド)用。
  • シールド・竜熱パーツ・弾倉はカスタマイズ側なので、復元ボーナスは攻撃と装填数に集中できる。

BOW

必要パーツ 筒・筒・装置|レア8:アンギルバイン

おすすめ属性(性能タイプ)

生産ボーナス

基礎攻撃力増強×3

復元ボーナスの理想(レア8)

基礎攻撃力強化×5 または 基礎攻撃力×3・属性強化×2(巨戟化前提なら基礎攻撃力×2・属性×2・会心率×1)

弓の属性強化Ⅰは+30と控えめ。物理寄せの攻撃×5と、属性を混ぜる型のどちらも実用。

巨戟化するなら

属性激化(会心-5%は見切りで補う)。→ 巨戟アーティア 弓のおすすめ

厳選のポイント

アセンダンスに向けて — アーティア武器の厳選は「属性ごとに1本」を目安に

2027年発売予定の『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』でマスターランク(MR)が追加されると、武器環境も一新される見込みです。アセンダンスでのアーティア武器の扱いは未発表ですが、発売までは本編最強クラスの武器なので、復元強化にお金をかけすぎない「実用ライン」で整えておくのが集会所のおすすめです。

発売までのアーティア武器との付き合い方

  • 属性ごとに1本の実用構成で十分。理論値を追う厳選より、よく使う属性(火・水・雷・氷・龍)を1本ずつ、会心率増強や属性増強の生産ボーナスで実戦ラインに整えるのが目安。発売直後の上位周回や素材集めがすぐ始められます。
  • 復元強化の費用は先に金策で確保。復元強化は1回10,000zで、テーブル厳選を本気でやると100万z単位。MRでは新装備の生産・強化にもまとまったお金が要るので、金策(お金・ゼニー稼ぎ)で貯めながら、厳選は「必要な分だけ」に。
  • MRでの扱いは未発表。アーティア武器の強化上限やレア8パーツの扱い、新パーツの有無は公式発表なし(2026年9月19日時点)。過去作『アイスボーン』では上位武器からMR武器へ更新するのが基本だったので、今の厳選は「発売までの期間を快適に遊ぶため」と割り切るのが現実的です。
  • エンドコンテンツはリリース時点で用意される。9月19日掲載の開発者インタビューで、アセンダンスにはリリース時点でやり応えのあるエンドコンテンツを用意し、装備を強化したうえで挑むコンテンツも作りたいと語られました。MRの武器を作り込む先があるということなので、今のアーティア厳選は「発売までのつなぎ」と割り切って大丈夫です。
  • ハンターマイセットで持ち替えが楽になる。発売と同時のVer.2アップデートで、装備・アイテム・見た目を一括で切り替えるハンターマイセットと、セクレトに乗らずにメイン武器とサブ武器を切り替えられる武器交換の高速化が予定(未購入でも本編に適用)。属性違いのアーティア武器を2本持ち込んで狩猟中に持ち替える運用とは相性がいい機能です。
公式に判明していること(2026年9月19日時点)『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』は2027年発売予定(発売日・価格は未定)の超大型拡張コンテンツで、新クエストランク「マスターランク(MR)」・新フィールド「雲居の遺跡群」・全14武器種の新アクション「ブーストブレイサー」が追加され、新モンスター「アラケータ」「グンドラージャ」、復活古龍「クシャルダオラ」「ラオシャンロン」「テオ・テスカトル」の登場が判明している。2026年9月19日のTGS2026スペシャルステージでは飛竜種「フルフル」の復活も判明した(メインモンスターは未公開)。発売と同時に配信される「Ver.2アップデート」で、武器交換の高速化・テント外のアイテムBOXでの装備変更・モンスターの肉質の数値表示・ハンターマイセット(装備やアイテムの一括変更)・身だしなみチケットの無料化などの快適化が行われ、アセンダンス未購入でも本編に反映される(2026年9月16日「カプコンスポットライト|TGS 2026」で発表、翌17日に公式サイトで内容を公開。配信日は未発表)。
発売後、このページはどう変わる?アセンダンスでのアーティア武器の仕様(強化上限・新パーツ・復元ボーナスの扱い)が判明したら、このページに「MRでのアーティア武器」の項を追加し、必要なら武器種別の構成表も作り直します。

出典:カプコン公式『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』サイト・公式X(@MH_Wilds)・「カプコンスポットライト|TGS 2026」(2026年9月16日配信)・公式サイト「リファイン対応」・TGS2026スペシャルステージ(9月19日)、ファミ通.comとGame*Sparkの開発者インタビュー(9月19日掲載)。発売日・価格・仕様の続報は、公式発表を確認したうえでアセンダンス最新情報まとめに随時まとめています。

用語と略称 — アーティア厳選で出てくる言葉

本文で使っている用語と、検索や集会所のチャットでよく使われる略称をまとめました。

アーティア武器
略して「アーティア」。英語版は Artian Weapons。歴戦モンスターの報酬パーツ3つで生産するカスタム武器で、厳選対象は「レア8アーティア」。
アーティアの厳選
「アーティア厳選」「アーティアガチャ」「復元ボーナス厳選」。生産ボーナスと、復元強化でランダムに付く復元ボーナスの当たりを狙って作り直すこと。
古びた武器片
レア8アーティアパーツの総称。「レア8パーツ」「レア8武器片」とも。歴戦9体(ウズ・トゥナ、レ・ダウ、ヌ・エグドラ、ジン・ダハド、タマミツネ、ゴア・マガラ、アルシュベルド、ラギアクルス、セルレギオス)の報酬。
生産ボーナス(アーティアボーナス)
アーティアパーツごとに付く基礎攻撃力増強(攻撃力約1.03倍)または会心率増強(+5%)。同属性の性能タイプを3つ揃えると属性増強(+20または+30)が追加で付く。
復元強化
生産したアーティア武器を強化素材(ニビイロカネ20pts・マダライロカネ100pts・ギンイロカネ200pts・ナナイロカネ300pts)でLv5まで強化する仕組み。1レベルごとに復元ボーナスが1つ付き、Lv5で15,000ptsが必要。
復元ボーナス
復元強化でランダムに付く効果。基礎攻撃力強化+5(最大5つ)、会心率強化+5%(最大3つ)、斬れ味強化+30(最大2つ)、属性強化(武器種別・最大4つ)、装填数強化+1(最大2つ)。
テーブル
復元ボーナスが出る順番。同じ武器種・レア度・属性区分の武器は同じ順番で同じボーナスが出て、生産するたびに1つ進む。
アーティアのリセマラ
捨て武器でテーブルを先読みし、アタリが出た本数を数えてセーブせずタイトルに戻り、本命武器を同じ本数目に生産して同じ復元ボーナスを付ける手法。
巨戟アーティア武器
略して「巨戟」「巨戟武器」。ゴグマジオスの素材「油濁した遺装置」でレア8アーティア武器を強化した最終形態。激化タイプ、シリーズスキル+グループスキル、復元ボーナスEXが付く。→ 巨戟アーティア 厳選方法とおすすめスキル
武器種の略称
片手剣=片手、狩猟笛=笛、ガンランス=ガンス、スラッシュアックス=スラアク、チャージアックス=チャアク、操虫棍=虫棒、ライトボウガン=ライト、ヘビィボウガン=ヘビィ。本文の見出しと集会所の募集チャンネルでもこの略称を使っています。英語圏の略称は GS(大剣)・LS(太刀)・SnS(片手剣)・DB(双剣)・HH(狩猟笛)・GL(ガンランス)・SA(スラッシュアックス)・CB(チャージアックス)・IG(操虫棍)・LBG/HBG(ライト/ヘビィボウガン)で、海外の攻略動画やSteamのチャットで使われます。
モンハンワイルズ
『モンスターハンターワイルズ』の略称。「ワイルズ」「MHWilds」「MHWs」とも書かれ、英題は Monster Hunter Wilds。「MHW」は前作『モンスターハンター:ワールド』の略なので混同に注意。
ナナイロカネ
復元強化に使うポイント素材。Lv5までの15,000ptsはナナイロカネ50個分で、武器を解体すると強化素材は全額返却される(生産のお金とパーツは戻らない)。50個を1セット持っていれば厳選を回し続けられる。
性能タイプ
古びた武器片1つごとに設定されている性能(火・水・雷・氷・龍・毒・麻痺・睡眠・爆破)。同じ性能タイプを2つ以上組むとその属性の武器になり、3つバラバラなら無属性。3つ揃えると属性増強ボーナスも付く。「パーツの属性」とも。
パーツの種類(刃・筒・盤・装置)
砕かれた古刃(刃)・潰された古筒(筒)・ひび割れた古盤(盤)・錆びついた古装置(装置)の4種類。武器種ごとに必要な組み合わせが決まっていて、余ったパーツはマカ錬金の「異物の錬金術」で別のパーツに変換できる。
理論値(神アーティア)
復元ボーナスが理想どおりの組み合わせで揃った武器の呼び方。「理論値」「神アーティア」「完成アーティア」。巨戟アーティアでは復元ボーナスEXが同種2つまでなので、レア8の時点で3種類以上に散らした構成が理論値の土台になる。
歴戦の個体(歴戦)
通常より強い特殊個体。レア8の古びた武器片は歴戦の個体9種のクエスト報酬で手に入り、「歴戦周回」「歴戦9体」はこのパーツ集めを指す。歴戦のさらに上位が歴戦王。
アセンダンス/MHWA
正式名称は『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』。2027年発売予定の『モンスターハンターワイルズ』の超大型拡張コンテンツ。マスターランク(MR)の追加で武器環境も一新される見込みで、アーティア武器のMRでの扱いは未発表(2026年9月19日時点)。発売までのアーティア厳選は属性ごとに1本の実用構成が目安。略称は「アセンダンス」「アセン」「MHWA」。
マスターランク(MR)
アセンダンスで追加される最上位のクエストランク。過去作の「G級」に相当し、新装備・新武器が登場する見込み。過去作『アイスボーン』では上位武器からMR武器へ更新するのが基本だった。
Ver.2アップデート(発売同時アプデ/リファイン)
アセンダンスの発売と同時に配信されるタイトルアップデートで、公式の名称は「Ver.2アップデート」。武器交換の高速化・テント外のアイテムBOXでの装備変更・モンスターの肉質の数値表示・ハンターマイセット(装備やアイテムの一括変更)などの快適化が予定され、未購入でも本編に反映される(2026年9月16日「カプコンスポットライト|TGS 2026」で発表。配信日は未発表)。属性別のアーティア武器を持ち替える運用が楽になる。

よくある質問 — アーティア武器の厳選・復元ボーナス

アーティア武器はレア8じゃないとダメ?

レア6・7は上位序盤の繋ぎです。レア8(古びた武器片)はスロット③③③・白ゲージ・高攻撃力で、巨戟アーティア武器への強化もレア8だけが対象なので、厳選するならレア8一択です。

生産ボーナスは基礎攻撃力と会心率のどちらを選ぶべき?

基本は基礎攻撃力増強×3です。基礎攻撃力が約1.03倍になり、武器種を問わず堅い選択です。会心率増強は、超会心を積んでも会心率が100%に届かない構成の補完として1つ混ぜる程度で十分です。

復元ボーナスの理論値は?

武器種で異なります。上限は基礎攻撃力強化5つ・属性強化4つ・会心率強化3つ・斬れ味強化2つ・装填数強化2つ。近接は「攻撃×2+斬れ味+会心または属性」、ボウガンは「攻撃×2+装填数×2+会心」が定番です。巨戟化前提なら同じ種類は2つまで・3種類以上で組むと、巨戟の復元ボーナスEXを5つ狙えます。

復元ボーナスはレア8で厳選してから巨戟化するべき?巨戟化してから厳選するべき?

どちらでも構いません。巨戟アーティア武器の復元強化は「レア8の内容を引き継ぐ」か「リセットして再抽選」を選べるので、レア8で厳選済みなら引き継いでEXへの格上げだけを狙い、未厳選ならリセットして巨戟側で厳選します(ナナイロカネで何度でも再抽選可)。ただしレア8と巨戟で復元ボーナスのテーブルは別なので混同しないでください。

「テーブル」とは何ですか?

復元ボーナスが出てくる順番のことです。ボーナスは生産した瞬間に決まっており、同じ武器種・同じレア度・同じ属性区分(属性/無属性など)の武器は同じ順番で同じボーナスが出ます。生産するたびに1つ進むので、捨て武器で順番を先読みし、本命を同じ順番目に作るのがリセマラです。

リセマラ中にうっかりセーブしてしまったら?

捨て武器にアタリが付いた状態で確定し、テーブルはそのぶん進んだ状態になります。やり直す場合は現在の状態から再カウントすればOKです。マカ錬金や祭事のおすそ分けなど、オートセーブが入る行動を挟まないよう注意してください。

強化素材(ナナイロカネ)が足りない

復元強化に使った強化素材はアーティア武器を解体すると全額返ってきます。ナナイロカネ50個(15,000pts)を1セット持っていれば、生産→強化→解体を回せます。ロクロの精錬(火窯の里アズズ)、アーティア武器の解体、ナタのおすそ分けで補充できます。

無属性のアーティア武器は強い?

3つの性能タイプをすべて別属性にすると無属性になり、攻撃力・会心率に振った物理特化が作れます。ただし巨戟化後は属性激化の恩恵がなく、最終アップデート環境では属性の巨戟アーティアが生産武器を全属性で上回るため、いまから作るなら属性武器を優先するのがおすすめです。

「アーティア厳選」「アーティアガチャ」「リセマラ」は同じ意味ですか?

ほぼ同じ場面で使われる言葉です。「厳選」は生産ボーナスと復元ボーナスの当たりを狙って作り直すこと全般、「ガチャ」は復元強化でランダムに付く復元ボーナスの抽選そのもの、「リセマラ」はテーブルの仕組みを利用してセーブせずにやり直す手順を指します。手順はこのページの「テーブルの仕組みとリセマラの手順」を参照してください。

アセンダンス(マスターランク)が出ると、今のアーティア武器は使えなくなりますか?

アセンダンスでのアーティア武器の扱いは2026年9月19日時点で未発表です。過去作『アイスボーン』では上位武器からMR武器へ更新するのが基本だったので、今の厳選は発売までの期間を快適に遊ぶためと考え、属性ごとに1本の実用構成にとどめるのがおすすめです。復元強化(1回10,000z)にお金をかけすぎず、MRの装備生産に備えて資金を残しておきましょう。仕様が判明したらこのページを更新します。

アセンダンス発売までにアーティア武器の厳選はどこまでやればいいですか?

よく使う属性を1本ずつ、生産ボーナス(会心率増強・属性増強など)で実戦ラインに整えるまでで十分です。理論値を追うテーブル厳選は100万z単位のお金と時間がかかり、MRで武器環境が一新される可能性が高いためです。発売と同時のVer.2アップデートでハンターマイセット(装備やアイテムの一括変更)と武器交換の高速化が入る予定なので、属性別に1本ずつ用意しておく運用とは相性がよくなります。

この記事について(編集・検証方針)

執筆・編集
モンハンワイルズ Discordサーバー「大集会所」サーバー紹介)。モンスターハンターワイルズのプレイヤーが集まる、ファン運営の非公式Discord(ディスコード)コミュニティです。
根拠
サーバー内の装備相談チャンネルで実際に厳選・使用されている構成と、下記「参考にした攻略情報」の検証データ(復元ボーナスの上昇値・上限・テーブル条件)を照合し、大集会所が独自に再構成しています。
更新方針
Ver.1.041(最終アップデート)以降の仕様に基づきます。数値は執筆時点のもので、仕様変更や新しい知見を確認したときに更新します。
関係性
株式会社カプコンとは関係ありません。「モンスターハンター」は株式会社カプコンの登録商標です。

参考にした攻略情報

当ページはサーバー内の装備相談と、以下の攻略サイトの検証データを参考に、大集会所が独自に再構成したものです。数値は執筆時点のものです。

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