TALISMANSモンハンワイルズ
護石(お守り)のおすすめと集め方
生産護石 全60種の一覧と
鑑定護石(護石ガチャ)の当たり・周回先

モンハンワイルズ(モンスターハンターワイルズ/MHWilds)の護石(ごせき。「お守り」「おま」とも呼ばれます)は、武器・防具とは別に1つだけ装備できるスキル付きの装備です。加工屋で素材から作る「生産護石」(スキル固定・全60種)と、HR100から★9・★10のクエスト報酬で手に入る「鑑定護石」(スキルとスロットがランダム。いわゆる護石ガチャ)の2種類があります。このページでは、護石の基本、進行度ごとの選び方、おすすめの生産護石と全60種の一覧、鑑定護石のレア度とスロットのルール、当たり(神おま)の見分け方、光るお守り・古びたお守りの効率的な集め方とマカ錬金まで、大集会所の装備相談チャンネルで実際に案内している順にまとめました。

公開 |最終更新 |Ver.1.041(最終アップデート)対応|鑑定護石の確率と組み合わせは攻略サイトの集計と有志の解析による目安です

30秒でわかる モンハンワイルズの護石

  • 護石とは?武器・防具5部位とは別に1つだけ装備できるスキル付きの装備。「お守り」「おま」とも呼ばれる。加工屋で作る「生産護石」(全60種・強化段階を含めると183個)と、HR100以降のクエスト報酬で手に入るランダム性能の「鑑定護石」がある。
  • 最初は何を作る?下位は苦手な相手の対策になる護石のⅠを1つ(防御の護石Ⅰ・耐火の護石Ⅰなどはレア2で作りやすい)。上位からは、装飾品だと③スロットを使う挑戦者・連撃・弱点特効の護石(挑戦の護石・連撃の護石・痛撃の護石)をⅢまで強化するのが定番。
  • 鑑定護石とは?★9の歴戦の個体の報酬「光るお守り」と★10クエストの報酬「古びたお守り」が、クエストクリア時に自動で鑑定されてできる護石。スキルが2〜3種とスロットがランダムに付き、1つ目は必ず武器スキル。レア度は未解・史伝・秘歴・栄世(レア5〜8)。
  • 当たりは?武器用のスロット①が付くのは栄世の護石(レア8)だけ。大当たり(神おま)は「自分の武器で使う武器スキルLv3+挑戦者か連撃Lv1+スロット武①防①防①」。レア7の秘歴の護石でも、同じスキルで防具用②スロットなら十分当たり。
  • どこで集める?古びたお守りはレア7以上が確定でレア8が約20%(光るお守りは約3%)。★10の歴戦王レ・ダウ「楼蘭の睥睨者」か歴戦王ヌ・エグドラ「黒き揺り篭の吾子」の周回が基本。★10が厳しければ、★9が2頭の調査クエスト(セルレギオス+レ・ダウなど)で光るお守りを数多く集める。
  • いらない護石は?マカ錬金の素材にする。未解1・史伝3・秘歴6・栄世10ポイントで、10ポイントごとに光るお守り1個。鑑定も錬金もその瞬間に自動セーブされるので、リセマラはできない。

護石の基本 — 生産護石と鑑定護石の違い

護石は防具を変えずにスキルを足せるのが一番の強みです。モンハンワイルズでは、攻撃・見切り・超会心などの武器スキルは武器側、弱点特効・挑戦者・各耐性などの防具スキルは防具側と分かれていて、生産護石に付くのは基本的に防具スキル、鑑定護石だけが武器スキルも持てます。

生産護石と鑑定護石の比較
項目生産護石鑑定護石
入手方法加工屋の「護石の生産」で素材から作り、「護石の強化」でⅠ→Ⅱ→Ⅲと上げる★9の報酬「光るお守り」、★10の報酬「古びたお守り」がクエストクリア時に自動で鑑定される。マカ錬金でも作れる
使える時期序盤から。ストーリーの進行や素材の入手で生産リストが増えるHR100以上(2025年8月13日のVer.1.021で追加)
スキル1種類で固定(希望の護石だけ2種類)。段階が上がるとレベルが上がる2〜3種類がランダム。1つ目は必ず武器スキル
スロットなしあり。武器用のスロット①が付くのはレア8だけ
レア度レア2〜8レア5〜8(未解・史伝・秘歴・栄世の護石)
向いている場面全員。欲しい防具スキルを確実に、高いレベルで足せるHR100以降のやり込み。武器のスロットを使わずに武器スキルを足したいとき

護石で取ると得なスキルの見分け方

装飾品1個に③スロットが必要な挑戦者・連撃・弱点特効・巧撃・力の解放などは、護石ⅢでLv3まで取ると防具の③スロット3個分が空きます。逆に、①スロットで足せる耐性系は装飾品で済ませやすいので、火力構成では③スロット級のスキルを護石に任せるのが基本です。

1つしか装備できない

護石は装備BOXにいくつでも持てますが、身に着けられるのは1つだけ。相手ごとに耐絶の護石(気絶)・耐裂の護石(裂傷)・耳栓の護石などへ付け替えるのが、防具を作り直すより安上がりです。装備セットに護石ごと登録しておくと切り替えが楽になります。

レベルの上限は防具・装飾品と合算

護石のスキルレベルは、防具・装飾品と合算してスキルの最大レベルまで有効です。体術と回避性能は食事スキルとも合算されてLv5が上限。各スキルの最大レベルと数値は全スキル一覧で確認できます。

進行度別 いつ何を作るか — 下位からHR100まで

装備相談チャンネルで「護石は何を作ればいい?」と聞かれたときに案内している順番です。護石は段階を飛ばして作れないので、使いたい護石は早めにⅠを作っておくと、素材が集まったときにすぐ強化できます。

  1. 下位:対策用の護石Ⅰを1つ苦手な相手に合わせて、防御の護石Ⅰ・耐火の護石Ⅰ・耐水の護石Ⅰ・耐麻の護石Ⅰ・早食の護石Ⅰなど、レア2の作りやすいものから。早期購入特典の希望の護石を持っているなら、それを着けたまま進めても大丈夫です。
  2. 上位に入ったら:火力スキルの護石Ⅰを作る痛撃の護石Ⅰ(弱点特効)・挑戦の護石Ⅰ(挑戦者)・連撃の護石Ⅰ(連撃)はどれもレア5。まず1つ作って、防具の③スロットをほかの装飾品に回します。
  3. 上位の終盤:使う護石をⅡ・Ⅲへ強化するⅡ・Ⅲは上位の希少素材(歴戦狩猟の証など)を求められるものが多いので、歴戦の個体を狩れるようになってから。必要な素材は加工屋の強化画面で確認できます。体術・広域化・回避性能のように護石1つで最大レベル近くまで届くスキルは、ここで完成させると構成が一気に楽になります。
  4. HR100:★9の歴戦の個体で鑑定護石を集め始める生産護石を着けたまま★9を周回し、「武器スキルLv3+スロット付き」など生産護石を超えるものが出たら乗り換えます。見分け方は当たりの基準へ。
  5. ★10に勝てるようになったら:古びたお守りの周回へレア7以上が確定するので、選別の手間が減って当たりも出やすくなります。周回先は★10クエストの一覧に。

生産護石一覧 全60種 — 発動スキル・段階・レア度

最終アップデート(Ver.1.041)時点で加工屋などから手に入る生産護石60種(強化段階を含めると183個)です。段階の数字がそのままスキルレベルになります(Ⅲ=Lv3)。「装飾品だと」の列は、同じスキルを装飾品で足すときに必要なスロットの大きさで、大きいほど護石で取る価値が高くなります。スキル名を押すと全スキル一覧の効果とレベル別の数値に移動します。

火力・条件付き強化系(18種)

装飾品だと②〜③スロットを使うスキルが中心。護石で取ると防具のスロットが一番空く、上位以降の本命です。

火力・条件付き強化系の生産護石
護石発動スキル段階とレア度装飾品だとポイント
挑戦の護石挑戦の護石Ⅰ〜Ⅲ挑戦者AgitatorⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア5・7・8
③1個でLv1モンスターの怒り中に攻撃力と会心率が上がる。怒っている時間が長い歴戦・歴戦王で腐りにくく、上位以降の護石の第一候補。
連撃の護石連撃の護石Ⅰ〜Ⅲ連撃BurstⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア5・7・8
③1個でLv1攻撃を当て続けると攻撃力と属性値が上がる。手数の多い双剣・片手剣・操虫棍・弓と特に相性がいい。
痛撃の護石痛撃の護石Ⅰ〜Ⅲ弱点特効Weakness ExploitⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア5・7・8
③1個でLv1弱点部位(肉質45以上)と傷口への会心率が上がる。「弱特」。会心構成の土台で、どの武器でも無駄にならない。
渾身の護石渾身の護石Ⅰ〜Ⅲ渾身Maximum MightⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア5・7・8
②1個でLv1スタミナが満タンの間、会心率が上がる。スタミナを使わない大剣・ハンマー・ボウガン向け。
無傷の護石無傷の護石Ⅰ〜ⅢフルチャージPeak PerformanceⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア5・7・8
②1個でLv1体力が満タンの間、攻撃力が上がる。「フルチャ」。被弾しにくいガンナーや、回復手段の多い構成で。
全開の護石全開の護石Ⅰ〜Ⅲ力の解放Latent PowerⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア5・7・8
③1個でLv1戦闘が長引くと一定時間、会心率が上がりスタミナ消費が減る。長期戦になる歴戦王やソロ向け。
逆上の護石逆上の護石Ⅰ〜Ⅲ逆恨みResentmentⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア5・7・8
②1個でLv1体力ゲージに赤い部分がある間、攻撃力が上がる。赤ゲージを維持する構成(獄焔蛸の反逆など)の軸。
反攻の護石反攻の護石Ⅰ〜Ⅲ巧撃Adrenaline RushⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア5・7・8
③1個でLv1ジャスト回避など攻撃をうまくかわした後に攻撃力が上がる。見切り斬りの太刀、ステップの双剣・弓、片手剣に。
逆襲の護石逆襲の護石Ⅰ〜Ⅲ逆襲CounterstrikeⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア5・6・7
②1個でLv1吹き飛ばされた後に一定時間、攻撃力が上がる。ひるみ軽減を付けないほうが発動しやすい。Ⅲでもレア7と作りやすい。
底力の護石底力の護石Ⅰ〜Ⅳ火事場力HeroicsⅠ〜Ⅳ(Lv1〜4)
レア4・6・7・8
②1個でLv1体力が35%以下で攻撃力と防御力が上がる。「火事場」。ヌシの魂(根性【果敢】)と組む火事場構成用で、上級者向け。
攻勢の護石攻勢の護石Ⅰ〜Ⅲ攻勢ForayⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア4・6・7
③1個でLv1毒・麻痺状態のモンスターへの攻撃力と会心率が上がる。毒・麻痺武器や、状態異常を入れてくれる仲間がいるマルチで。
急襲の護石急襲の護石Ⅰ〜Ⅲ急襲AmbushⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア4・6・7
②1個でLv1奇襲攻撃(不意打ち)に成功すると一定時間、攻撃力が上がる。効果が切れやすく、常用には向かない。
鎖刃の護石鎖刃の護石Ⅰ〜Ⅲ鎖刃刺撃FlayerⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア4・7・8
③1個でLv1攻撃時に確率で追加ダメージが発生し、傷口もできやすくなる。手数武器のダメージ底上げに。
重撃の護石重撃の護石Ⅰ〜Ⅲ破壊王PartbreakerⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア5・7・8
②1個でLv1部位へのダメージの蓄積が増えて部位破壊が早くなる。部位破壊報酬を狙う素材集めに。
抗狂の護石抗狂の護石Ⅰ〜Ⅲ無我の境地AntivirusⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア5・6・7
①1個でLv1狂竜症を克服しやすくなり、克服後の会心率が上がる。黒蝕竜の力(ゴア装備)と組む「ゴア構成」の必需品。
転福の護石転福の護石Ⅰ〜Ⅲ災禍転福CoalescenceⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア6・7・7
②1個でLv1状態異常や属性やられを解除すると一定時間、属性値と状態異常値が上がる。「転福」。狂竜症の克服でも発動し、属性武器のゴア構成と好相性。
属吸の護石属吸の護石Ⅰ〜Ⅱ属性吸収Elemental AbsorptionⅠ〜Ⅱ(Lv1〜2)
レア7・8
③1個でLv1属性攻撃を受けると一定時間、属性値などが強化される。「属吸」。属性攻撃をしてくる相手に属性武器で挑むとき。
属変の護石属変の護石Ⅰ〜Ⅱ属性変換Convert ElementⅠ〜Ⅱ(Lv1〜2)
レア7・8
③1個でLv1属性攻撃を受けると一定時間、龍属性に関する効果を得る。「属変」。使いどころが限られる上級者向け。

防御・回復・軽減系(8種)

咆哮・風圧・振動や被ダメージを抑える護石。相手に合わせて付け替えます。

防御・回復・軽減系の生産護石
護石発動スキル段階とレア度装飾品だとポイント
防御の護石防御の護石Ⅰ〜Ⅴ防御Defense BoostⅠ〜Ⅴ(Lv1〜5)
レア2・4・5・6・7
①1個でLv1防御力が上がり、レベルが上がると属性耐性も上がる。Ⅰがレア2で、下位の最初の1個として作りやすい。
加護の護石加護の護石Ⅰ〜Ⅲ精霊の加護Divine BlessingⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア3・4・5
①1個でLv1一定確率で受けるダメージを軽減する。「加護」。歴戦王など一撃が重い相手の保険に。
治癒の護石治癒の護石Ⅰ〜Ⅲ体力回復量UPRecovery UpⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア3・4・5
①1個でLv1回復薬などの回復量が増える。お食事医療術と合算できる。
早復の護石早復の護石Ⅰ〜Ⅲ回復速度Recovery SpeedⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア2・4・5
①1個でLv1体力ゲージの赤い部分が自然回復する速度が上がる。
耳栓の護石耳栓の護石Ⅰ〜Ⅱ耳栓EarplugsⅠ〜Ⅱ(Lv1〜2)
レア6・7
②1個でLv1咆哮を無効にする。Ⅱ(Lv2)で咆哮【小】を無効化でき、多くの相手はこれで足りる。咆哮【大】にはLv3が必要なので装飾品を1つ足す。
防風の護石防風の護石Ⅰ〜Ⅲ風圧耐性WindproofⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア4・5・6
①1個でLv1風圧を無効にする。本編の風圧はほぼ【小】なのでLv1で足り、護石で取る優先度は低め。
耐震の護石耐震の護石Ⅰ〜Ⅲ耐震Tremor ResistanceⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア4・5・6
①1個でLv1振動を無効にする。本編の振動は【小】だけなのでLv2で足りる。
耐衝の護石耐衝の護石Ⅰ〜Ⅲひるみ軽減Flinch FreeⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア3・4・5
①1個でLv1味方の攻撃や小さな攻撃でのけぞらなくなる。Lv1でマルチの味方の攻撃によるのけぞりを防げる。逆襲とは相性が悪い。

耐性・状態異常系(14種)

属性耐性と状態異常の対策。Ⅲまで上げるとその状態異常を無効にできるものが多く、苦手な相手の対策に1つ作ると楽になります。

耐性・状態異常系の生産護石
護石発動スキル段階とレア度装飾品だとポイント
耐火の護石耐火の護石Ⅰ〜Ⅲ火耐性Fire ResistanceⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア2・4・5
①1個でLv1火属性耐性が上がる。耐性値20以上で火属性やられを無効にできる。
耐水の護石耐水の護石Ⅰ〜Ⅲ水耐性Water ResistanceⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア2・4・5
①1個でLv1水属性耐性が上がる。耐性値20以上で水属性やられを無効にできる。
耐雷の護石耐雷の護石Ⅰ〜Ⅲ雷耐性Thunder ResistanceⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア3・4・5
①1個でLv1雷属性耐性が上がる。レ・ダウやラギアクルスの対策に。
耐氷の護石耐氷の護石Ⅰ〜Ⅲ氷耐性Ice ResistanceⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア3・4・5
①1個でLv1氷属性耐性が上がる。ジン・ダハドの対策に。
耐龍の護石耐龍の護石Ⅰ〜Ⅲ龍耐性Dragon ResistanceⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア3・4・5
①1個でLv1龍属性耐性が上がる。歴戦王アルシュベルドは龍耐性20が目安。
耐属の護石耐属の護石Ⅰ〜Ⅲ属性やられ耐性Blight ResistanceⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア6・7・8
②1個でLv1すべての属性やられをまとめて防ぐ。Ⅲ(Lv3)で無効。複数属性を使う相手や連続狩猟に便利。「耐属」。
耐毒の護石耐毒の護石Ⅰ〜Ⅲ毒耐性Poison ResistanceⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア3・4・5
①1個でLv1Ⅲ(Lv3)で毒を無効にする。
耐麻の護石耐麻の護石Ⅰ〜Ⅲ麻痺耐性Paralysis ResistanceⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア2・4・5
①1個でLv1Ⅲ(Lv3)で麻痺を無効にする。麻痺からの一撃が怖い相手に。
耐眠の護石耐眠の護石Ⅰ〜Ⅲ睡眠耐性Sleep ResistanceⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア3・4・5
①1個でLv1Ⅲ(Lv3)で睡眠を無効にする。
耐絶の護石耐絶の護石Ⅰ〜Ⅲ気絶耐性Stun ResistanceⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア3・4・5
①1個でLv1Ⅲ(Lv3)で気絶を無効にする。スタン値の高い歴戦王アルシュベルドの定番対策。「耐絶」。
耐爆の護石耐爆の護石Ⅰ〜Ⅲ爆破やられ耐性Blast ResistanceⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア3・4・5
①1個でLv1Ⅲ(Lv3)で爆破やられを無効にする。
耐裂の護石耐裂の護石Ⅰ〜Ⅲ裂傷耐性Bleeding ResistanceⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア3・5・6
①1個でLv1Ⅲ(Lv3)で裂傷を無効にする。★9のセルレギオス周回が一気に楽になる。
耐拘の護石耐拘の護石Ⅰ〜Ⅲ拘束耐性Bind ResistanceⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア4・6・7
①1個でLv1糸や凍結などの拘束を防ぐ。ネルスキュラ、ジン・ダハドなどに。
耐防の護石耐防の護石Ⅰ〜Ⅲ防御力DOWN耐性Iron SkinⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア3・5・6
①1個でLv1Ⅲ(Lv3)で防御力DOWNを無効にする。

スタミナ・行動系(7種)

双剣・弓・ランスなどスタミナを使う武器や、回避で立ち回る人向け。

スタミナ・行動系の生産護石
護石発動スキル段階とレア度装飾品だとポイント
体術の護石体術の護石Ⅰ〜Ⅴ体術ConstitutionⅠ〜Ⅴ(Lv1〜5)
レア4・5・6・7・8
①1個でLv1回避やガードなど固定で消費するスタミナが減る。Ⅴ(Lv5)まで1つで届くのが強みで、双剣・弓・ランスの定番。
強走の護石強走の護石Ⅰ〜ⅢランナーMarathon RunnerⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア4・5・6
①1個でLv1ダッシュや鬼人化など、減り続けるスタミナの消費が減る。双剣・弓に。
早気の護石早気の護石Ⅰ〜Ⅲスタミナ急速回復Stamina SurgeⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア4・5・6
②1個でLv1スタミナの回復速度が上がる。「スタ急」。渾身と合わせやすい。
回避の護石回避の護石Ⅰ〜Ⅳ回避性能Evade WindowⅠ〜Ⅳ(Lv1〜4)
レア4・5・6・7
②1個でLv1回避の無敵時間が延びる。「回性」。Ⅳ(Lv4)まで1つで届き、残り1はお食事回避術や装飾品で足せる。
跳躍の護石跳躍の護石Ⅰ〜Ⅲ回避距離UPEvade ExtenderⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア4・5・6
②1個でLv1回避の移動距離が延びる。「回距」。位置取りが忙しいランス・ガンランス・ボウガンに。
納刀の護石納刀の護石Ⅰ〜Ⅲ納刀術Quick SheatheⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア4・5・6
①1個でLv1武器をしまう速度が上がる。大剣・太刀や、アイテムをよく使う人向け。
無食の護石無食の護石Ⅰ〜Ⅲ腹減り耐性Hunger ResistanceⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア2・5・6
①1個でLv1時間経過でスタミナの上限が減りにくくなる。長時間の探索や連続狩猟に。

アイテム・サポート系(9種)

マルチの支援や、罠・爆弾・キノコなどアイテム主体の立ち回りに。

アイテム・サポート系の生産護石
護石発動スキル段階とレア度装飾品だとポイント
友愛の護石友愛の護石Ⅰ〜Ⅴ広域化Wide-RangeⅠ〜Ⅴ(Lv1〜5)
レア3・4・4・5・6
①1個でLv1回復薬などの効果が周りの仲間にも届く。Ⅴ(Lv5)で効果100%。マルチの支援役はこれ1つで完成する。
早食の護石早食の護石Ⅰ〜Ⅲ早食いSpeed EatingⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア2・4・5
①1個でLv1アイテムを使う動作が速くなる。広域化と合わせる支援構成や、歴戦王戦の保険に。
持続の護石持続の護石Ⅰ〜Ⅲアイテム使用強化Item ProlongerⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア3・4・5
①1個でLv1鬼人薬・硬化薬など効果時間のあるアイテムが長持ちする。
小食の護石小食の護石Ⅰ〜Ⅲ満足感Free MealⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア4・4・5
①1個でLv1食べたり飲んだりするアイテムを一定確率で消費しなくなる。
茸好の護石茸好の護石Ⅰ〜Ⅲキノコ大好きMushroomancerⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア4・6・7
②1個でLv1アオキノコなどのキノコを食べて回復・強化できるようになる。
爆師の護石爆師の護石Ⅰ〜ⅢボマーBombardierⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア4・5・6
①1個でLv1タル爆弾などの爆破ダメージが上がる。睡眠爆破の周回に。
整備の護石整備の護石Ⅰ〜Ⅳ整備Tool SpecialistⅠ〜Ⅳ(Lv1〜4)
レア4・6・7・8
②1個でLv1装衣が再び使えるまでの時間が短くなる。Ⅳ(Lv4)まで1つで届く。
威嚇の護石威嚇の護石Ⅰ〜Ⅲ威嚇IntimidatorⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア3・5・6
①1個でLv1小型モンスターに見つかっても戦闘になりにくくなる。採取や運搬のときに。
環境の護石環境の護石Ⅰ〜Ⅲ環境利用の知識Survival ExpertⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア3・5・6
①1個でLv1落石や環境生物など、フィールドのギミックで与えるダメージが上がる。

採取・探索系(2種)

採取ツアーや素材集め専用の装備セットに入れておく護石。

採取・探索系の生産護石
護石発動スキル段階とレア度装飾品だとポイント
地学の護石地学の護石Ⅰ〜Ⅲ地質学GeologistⅠ〜Ⅲ(Lv1〜3)
レア2・4・5
①1個でLv1鉱石や骨などの採取回数が増える。鉱石集め・骨塚集めに。
植学の護石植学の護石Ⅰ〜Ⅳ植生学BotanistⅠ〜Ⅳ(Lv1〜4)
レア2・4・4・5
①1個でLv1薬草・ハチミツ・キノコなど植物系の採取量が増える。Ⅳ(Lv4)まで1つで届く。

特典・コラボの護石(2種)

加工屋の通常の生産リストとは別枠で手に入る護石。

特典・コラボの護石の生産護石
護石発動スキル段階とレア度装飾品だとポイント
希望の護石強化なし体力回復量UP Lv1・研鑽 Lv11段階のみ
レア5
—早期購入特典(Switch 2版の予約特典にも付属)。最初の任務でチャタカブラを狩猟するとベースキャンプに出るサポート窓口のアイルーから受け取れる。序盤の繋ぎ用で、強化はできない。
にぎりめしの護石強化なしにぎりめし Lv11段階のみ
レア6
—スト6コラボで追加された限定の護石。豪鬼専用アクションの威力が上がるスキルなので、豪鬼α(ワンセット防具)か重ね着で豪鬼のアクションを使うとき専用。

鑑定護石(護石ガチャ)の仕組み — レア度・確率・スロット

鑑定護石は2025年8月13日のアップデート(Ver.1.021)で追加された、本編のエンドコンテンツです。HR100になるとフィールドに★9の歴戦の個体が出るようになり、報酬で「光るお守り」が、常設の★10クエストでは「古びたお守り」が手に入ります。どちらもクエストクリア時に自動で鑑定され、その場で「○○の護石」になります。

RARE 8栄世の護石
  1. スキル1攻撃 Lv3武器スキル(1つ目は必ず武器スキル)
  2. スキル2挑戦者 Lv1③スロット級の防具スキル
武①防①防①
武器用①+防具用①×2
  1. レア度を見る。名前で分かります。未解(レア5)→史伝(レア6)→秘歴(レア7)→栄世(レア8)。上に行くほど武器スキルのレベルが高く、スロットは小さくなります。
  2. 1つ目の武器スキルを見る。自分の武器で必ず積むスキル(攻撃・見切り・業物・砲術・弾の強化など)のLv3なら、武器の③スロットが1つ空くのと同じです。
  3. 2つ目・3つ目を見る。挑戦者・連撃・弱点特効のLv1が付いていれば本命。体術Lv4や精霊の加護Lv3のように、①スロット級のスキルが高いレベルで付く型もあります。
  4. スロットを見る。金色の「武①」が武器用スロット。レア8には必ず1つ付き、運がよければ防具用①があと1〜2個付きます。
大当たり(神おま)の一例と、鑑定結果を見る順番。実際のゲーム画面ではなく、説明用の図です。

レア度は4種類 — 名前・確率・スロット

レア度ごとに名前が決まっていて、付くスキルのレベルとスロットの形が変わります。確率はゲーム内に表示されないため、有志の解析データと攻略サイトの集計(光るお守りはGame8の約1,000件、古びたお守りは165件)による目安です。

光るお守り(★9の報酬・マカ錬金)

レア5〜8のすべてが出る

未解(レア5)約59%
史伝(レア6)約27%
秘歴(レア7)約11%
栄世(レア8)約3%

古びたお守り(★10の報酬)

レア7以上が確定。レア8は光るお守りの約7倍

未解(レア5)出ない
史伝(レア6)出ない
秘歴(レア7)約80%
栄世(レア8)約20%
鑑定護石のレア度別の名前・確率・スロット
名前レア度光るお守りから古びたお守りから1つ目の武器スキルスロット
未解の護石みかいのごせき/Unknown Charmレア5約59%出ないLv1防具用 ①①/②/②①/③
史伝の護石しでんのごせき/Historical Charmレア6約27%出ないLv1〜2防具用 ①/①①/②/②①
秘歴の護石ひれきのごせき/Secret Charmレア7約11%約80%Lv2〜3防具用 ①/①①/②(一部の組み合わせは③も)
栄世の護石えいせいのごせき/Golden Age Charmレア8約3%約20%Lv2〜3武器用①が確定(武①のみ50%/武①防①33%/武①防①防①17%)

スロットのルール:レア5〜7のスロットはすべて防具用です。レア8の栄世の護石には武器用のスロット①が必ず1つ付き、防具用①が付かないのが50%、1つ付くのが33%、2つ付く武①防①防①が17%。代わりにレア8には防具用の②以上が付きません。光るお守りからレア8の3スロットが出る確率は 3%×17% で約0.5%です。

スキルの組み合わせには型がある(レア7・レア8)

鑑定護石のスキルは完全なランダムではなく、「この枠にはこの大きさのスキル」という型の中から選ばれます。レア7の秘歴の護石とレア8の栄世の護石は同じ8つの型で、違うのはスロットだけです。海外の有志によるゲームデータの解析(Ver.1.021時点)をもとに、装飾品のスロットの大きさで言い換えると次のようになります。

レア7・レア8の鑑定護石に付くスキルの型
型スキル1スキル2スキル3例メモ
A型武器スキルLv3③スロット級の防具スキルLv1—攻撃Lv3+挑戦者Lv1本命。1つ目が武器の③スロット1個分、2つ目が防具の③スロット1個分。
B型武器スキルLv3①スロット級の防具スキルLv3(体術・防御・広域化・植生学はLv4)—業物Lv3+納刀術Lv3快適スキルをまとめて取れる。精霊の加護Lv3・無我の境地Lv3・体術Lv4が当たり。
C型武器スキルLv3①スロット級Lv2①スロット級Lv1見切りLv3+早食いLv2+気絶耐性Lv1防具スキルが分散するので、2つとも使うものなら当たり。
D型武器スキルLv3②スロット級Lv1(回避性能・火事場力・整備はLv2)①スロット級Lv1攻撃Lv3+渾身Lv1+ひるみ軽減Lv1渾身・逆襲・耳栓・回避距離UPなど②スロット級が付く型。
E型武器スキルLv2武器スキルLv1③スロット級の防具スキルLv1攻撃Lv2+見切りLv1+弱点特効Lv1Aと同格。武器スキル2種がどちらも使うものなら大当たり。
F型武器スキルLv2武器スキルLv1②スロット級Lv1(回避性能などはLv2)業物Lv2+匠Lv1+渾身Lv1レア7のこの型だけ、スロットに防具用③が出ることがある。
G型武器スキルLv2武器スキルLv1①スロット級Lv3(体術などはLv4)集中Lv2+攻撃Lv1+体術Lv4スタミナ武器や支援構成向け。
H型厳選された武器スキルLv2、または超会心Lv1武器スキルLv1武器スキルLv1超会心Lv1+匠Lv1+見切りLv1武器スキルが3つ付く唯一の型。超会心が出るのはこの型だけ。

レベルの上限

武器スキルはLv3まで。ただし最大Lv1のスキル(達人芸・速射強化・通常弾/貫通弾/散弾の強化・飛燕・ビン追加など)はLv1、笛吹き名人・砲弾装填・特殊射撃強化・砥石使用高速化はLv2まで。防具スキルは③スロット級がLv1、②スロット級がLv2(回避性能・火事場力・整備はLv3)、①スロット級がLv3(体術・防御・広域化・植生学はLv4)まで。Lv2以上の②スロット級が付くのはレア5・レア6だけです。

付かないスキル・出ない組み合わせ

付くのは装飾品があるスキルだけ。シリーズスキル・グループスキルや、白熾の奔流のような武器固有のスキルは付きません。超会心はH型(武器スキル3つ)でしか出ないので、「超会心+挑戦者」「超会心+連撃」の組み合わせは存在しません。レア5・レア6は1つ目の武器スキルがLv1〜2止まりですが、防具用の②①や③スロットが付くのはこの2つだけです。

当たり(神おま)の見分け方と武器種別の狙い目

鑑定護石の価値は「武器のスロットを使わずに武器スキルを足せる」ことにあります。武器のスロットは最大3つで、超会心や属性攻撃強化など入れたいものが多いので、1つ目の武器スキルが自分の構成に合っているかが最優先です。

大当たり(神おま)

栄世の護石(レア8)でA型かE型、スロットが武①防①防①。例:攻撃Lv3+挑戦者Lv1、業物Lv3+連撃Lv1、攻撃Lv2+見切りLv1+弱点特効Lv1。出ないままHRが上限に届く人もいるくらいの確率なので、これだけを狙い続けるのはおすすめしません。

当たり(実用品)

大当たりから1か所だけ妥協したもの。栄世の護石でスロットが武①だけ、秘歴の護石(レア7)で同じスキル+防②か防①防①、1つ目がLv2のE型など。まずはこのラインを武器種ごとに1つ確保するのが目標です。

残しておくと便利なもの

武器スキルLv3+体術Lv4・無我の境地Lv3・精霊の加護Lv3・納刀術Lv3などのB型、史伝の護石(レア6)の武器スキルLv2+渾身Lv2か逆襲Lv2+防②、未解の護石(レア5)の防③付き。特定の構成でだけ生産護石を超えます。

武器種別の狙い目スキル

1つ目(武器スキル)と2つ目以降の候補を、大集会所の装備相談でよく出る構成をもとにまとめました。1つ目が合っていれば、2つ目は挑戦者Lv1か連撃Lv1がどの武器でも安定です。各スキルの効果は武器スキル一覧で確認できます。

全14武器種の鑑定護石の狙い目
武器種1つ目(武器スキル)2つ目以降メモ
大剣攻撃Lv3・集中Lv3・見切りLv3・攻めの守勢Lv3挑戦者Lv1・連撃Lv1・渾身Lv1溜めが主軸なので、集中Lv3が1つ目に付くと武器のスロットを攻撃や超会心に回せる。
太刀業物Lv3・攻撃Lv3・見切りLv3・達人芸Lv1挑戦者Lv1・連撃Lv1・巧撃Lv1見切り斬りで巧撃が発動しやすい。斬れ味を消費しやすいので業物・達人芸の価値が高い。
片手剣業物Lv3・攻撃Lv3・攻めの守勢Lv3・見切りLv3挑戦者Lv1・連撃Lv1・巧撃Lv1ジャストガードを使うなら攻めの守勢。
双剣会心撃【属性】Lv3・攻撃Lv3・業物Lv3・達人芸Lv1連撃Lv1・挑戦者Lv1、または体術Lv4・ランナーLv3属性と手数の武器。スタミナ系が付いたB・G型も実用的。
ハンマー攻撃Lv3・集中Lv3・KO術Lv3・見切りLv3挑戦者Lv1・連撃Lv1・弱点特効Lv1頭を狙い続けるので弱点特効が腐りにくい。
狩猟笛攻撃Lv3・業物Lv3・笛吹き名人Lv2挑戦者Lv1・連撃Lv1笛吹き名人は最大Lv2なので、史伝(レア6)以上で完成する。
ランス攻めの守勢Lv3・ガード性能Lv3・攻撃Lv3・業物Lv3挑戦者Lv1・連撃Lv1ガードを固めるならガード性能、ジャストガード主体なら攻めの守勢。
ガンランス砲術Lv3・攻撃Lv3・砲弾装填Lv2・ガード性能Lv3挑戦者Lv1・連撃Lv1砲撃主体なら砲術が最優先。砲術は複合の装飾品がなく、護石で取る価値が高い。
スラッシュアックス高速変形Lv3・強化持続Lv3・攻撃Lv3・業物Lv3挑戦者Lv1・連撃Lv1変形攻撃を多用するなら高速変形。
チャージアックス攻めの守勢Lv3・砲術Lv3・砲弾装填Lv2・強化持続Lv3挑戦者Lv1・連撃Lv1ガードポイントを使うなら攻めの守勢、ビン主体なら砲術。
操虫棍攻撃Lv3・業物Lv3・強化持続Lv3・飛燕Lv1挑戦者Lv1・連撃Lv1飛燕は最大Lv1。エキスの維持を楽にしたいなら強化持続。
ライトボウガン速射強化Lv1・通常弾/貫通弾/散弾の強化Lv1・弾導強化Lv3・ファーストショットLv3挑戦者Lv1・連撃Lv1弾の強化スキルは最大Lv1でも効果が大きく、複合の装飾品もない。属性弾なら会心撃【属性】。
ヘビィボウガン特殊射撃強化Lv2・通常弾/貫通弾/散弾の強化Lv1・弾導強化Lv3挑戦者Lv1・連撃Lv1・渾身Lv1使う弾に合った強化スキルが1つ目に付いたものを残す。
弓散弾・剛射強化Lv1・フォースショットLv3・攻撃Lv3・会心撃【属性】Lv3挑戦者Lv1・連撃Lv1、または体術Lv4・スタミナ急速回復Lv1スタミナ管理が重いので、体術が付いたB・G型も候補。

鑑定護石の集め方ランキング — ★10の古びたお守りが基本

レア8の出やすさが約7倍違うので、★10を10分前後で安定して狩れるなら古びたお守り、まだ厳しければ★9で光るお守りを数多く集める、が基本です。どちらもHR100以上が条件で、救難信号で参加する側もHR100が必要です。

1位:★10の常設イベントクエストで「古びたお守り」を集める

古びたお守りはレア7以上が確定で、Game8の集計(165個)ではレア8の栄世の護石が約20%。光るお守り(約3%)の約7倍出やすい。狩りやすさ重視なら歴戦王レ・ダウ「楼蘭の睥睨者」か歴戦王ヌ・エグドラ「黒き揺り篭の吾子」、1周の個数重視なら歴戦王アルシュベルド「孤独から出でし君という自由」かゾ・シア「天人達のエルピス」。 詳しく見る

2位:★9の2頭クエストで「光るお守り」を数多く集める

HR100からフィールドに出る★9の歴戦の個体の報酬。2頭とも★9の調査クエストは追加報酬枠が最大10枠で、1枠に2個入ることがあるセルレギオス・ラギアクルスなどが絡むと1周で最大20個。レア8は約3%と低いが、レア5〜6の防具用②③スロット付きや快適スキルの護石はここでしか出ない。 詳しく見る

3位:マカ錬金「護石の錬金」で不要な護石を光るお守りに戻す

鑑定護石を素材にして、未解1・史伝3・秘歴6・栄世10ポイント、10ポイントで光るお守り1個。銀のお守りチケット1枚なら10個。周回で出た不要品を無駄なく回せる。 詳しく見る

4位:激運チケットで報酬枠を増やす

ログインボーナスでもらえる激運チケットを使うと報酬枠が増え、増えた枠からも古びたお守り・光るお守りが出る。所持上限は5枚なので、貯め込まず★10の周回で使う。 詳しく見る

★10クエスト一覧 — 古びたお守りが出るクエスト

古びたお守りは調査クエストでは出ず、★10のイベントクエストとフリークエストの報酬だけで手に入ります。イベントクエストは常設配信なので、いつでも受注できます。

古びたお守りが報酬に出る★10クエスト
クエスト種類対象周回のしやすさ
「孤独から出でし君という自由」★10 イベントクエスト歴戦王アルシュベルド1枠あたりの個数が多く、報酬量はトップクラス。そのぶん失敗のリスクも高い。対策は専用ページへ。
「生き誇れ、野生の仔」★10 イベントクエスト歴戦王アルシュベルド歴戦王アルシュベルドのもう1つの★10クエスト。
「楼蘭の睥睨者」★10 イベントクエスト歴戦王レ・ダウ歴戦王の中では狩りやすく、弾がよく通るので通常弾のライトボウガンで回しやすい。最初の周回先におすすめ。
「黒き揺り篭の吾子」★10 イベントクエスト歴戦王ヌ・エグドラレ・ダウと並ぶ周回向き。水属性が有効で、環境適応Lv2があると地形ダメージを無視できる。
「トゥオネラの番人より告ぐ」★10 イベントクエスト歴戦王ウズ・トゥナ水場での戦闘になるので水場・油泥適応があると動きやすい。
「東方の鐘冴ゆ道は凍えけり」★10 イベントクエスト歴戦王ジン・ダハド体力が多く、エリア移動と大技で時間がかかる。周回よりも腕試し向け。
「天人達のエルピス」★10 イベントクエストゾ・シアGameWithによると古びたお守りが3個確定。落石を当てられれば効率は歴戦王アルシュベルド以上。
「ププロポルは泣いてない」★10 イベントクエストププロポル★10のププロポルを狩猟するイベントクエスト。弱点は水属性で、頭がよく通る。毒への対策を忘れずに。
「特殊任務・ゴグマジオスの討伐」★10 イベントクエストゴグマジオス即死級の攻撃が多く失敗しやすい。護石目的の周回には向かない(油濁した遺装置は★9のゴグマジオスで)。
「英雄の証」★10 フリークエスト歴戦王レ・ダウ/ウズ・トゥナ/ヌ・エグドラ/アルシュベルド歴戦王4頭の連続狩猟。周回ではなく挑戦用(解放条件と時間配分は英雄の証の攻略法に)。

★9の歴戦の個体 — 光るお守りが出る相手

★9は調査クエストとして保存できるので、2頭とも★9のクエストを集めるのが効率の決め手です。追加報酬枠は1頭で最大5枠、2頭で最大10枠。強い相手ほど1枠に光るお守りが2個入ることがありますが、そのぶん時間と失敗のリスクも増えます。

★9の主なモンスターと1枠あたりの光るお守り
モンスター1枠の光るお守り周回のポイント
レ・ダウ1個体力が低めで一番狩りやすい。シビレ罠は無効なので捕獲は落とし穴で。
ウズ・トゥナ1個肉質が柔らかく短時間で回せる。水場・油泥適応があると楽。
ヌ・エグドラ1個閃光は無効。水属性武器で。
アルシュベルド1個全マップに出るのでクエストを見つけやすい。
タマミツネ1個泡やられ対策をしておくと安定する。
セルレギオス2個のことがある裂傷耐性Lv3(耐裂の護石Ⅲ)で別物のように楽になる。レ・ダウとの2頭クエストが人気。
ラギアクルス2個のことがある水中戦で時間がかかる。移動ルートの落石を当てて短縮する。
ジン・ダハド2個のことがある単体クエストしかないが1枠2個。体力が多く長期戦になる。
ゴア・マガラ2個のことがある閃光は無効。無我の境地で狂竜症を克服しながら戦う。★9の中では最も手強い。

周回を速くするコツ:★9はどれも捕獲できるので、罠と捕獲用麻酔玉で時間を短縮します(罠と閃光が効くかは弱点・肉質一覧の対策表で確認)。激運チケットは報酬枠が増え、増えた枠からもお守りが出るので★10の周回で使うのがおすすめ。2頭クエストは、縄張り争いで片方の体力が削れることもあります。

護石ガチャの手順 — HR100から神おま狙いまで(8ステップ)

HR100になってから、鑑定護石を集めて選別し、不要品を錬金に回すまでの流れです。1周10〜15分が目安。

  1. HRを100まで上げる★9の歴戦の個体がフィールドに出るのも、★10のイベントクエストを受けられるのも、救難信号で参加できるのもHR100からです。届いていなければ、報酬の多い常設イベントクエストの周回でHRを上げます。
  2. つなぎの生産護石をⅢまで強化しておく★9・★10は一撃が重いので、挑戦の護石や、相手に合わせた耐性の護石(耐絶の護石Ⅲ・耐裂の護石Ⅲなど)を先に用意します。鑑定護石は、これを超えるものが出たら乗り換えるつもりで。
  3. 休憩で環境と時間を変えて、全域マップで★9を探すキャンプで休憩→全域マップで各フィールドの出現モンスターを確認、を繰り返します。隔ての砂原で休憩して「異常気象・朝」にするとレ・ダウが確定で出る、といった狙い方もできます。全域マップでは竜谷の跡地の確認も忘れずに。
  4. ★9が2頭のクエストを見つけたら調査クエストとして保存する保存した調査クエストは3回、現地でそのまま始める現地調査クエストと合わせて計4回挑めます。追加報酬枠は1頭で最大5枠、2頭とも★9なら最大10枠。セルレギオス+レ・ダウが定番です。
  5. クエストをクリアして、その場で鑑定結果を確認する光るお守り・古びたお守りはクエストクリア時に自動で鑑定されて鑑定護石になります。鑑定と同時に自動セーブされるので、やり直し(リセマラ)はできません。
  6. レア度→1つ目の武器スキル→スロットの順に選別するまずレア7(秘歴)とレア8(栄世)を確認。1つ目が自分の武器で使う武器スキルのLv3か、2つ目以降に挑戦者・連撃・弱点特効が付いているか、スロットは多いか、の順に見ます。迷うものは残しておきます。
  7. ★10に勝てるようになったら古びたお守りの周回に切り替える歴戦王レ・ダウ「楼蘭の睥睨者」か歴戦王ヌ・エグドラ「黒き揺り篭の吾子」から。古びたお守りはレア7以上が確定なので、選別の手間も減ります。激運チケットはここで使います。
  8. 不要な鑑定護石をマカ錬金の素材にする交わりの峰スージャのマカ錬金で、不要な護石10ポイント分を光るお守り1個に交換します(未解1・史伝3・秘歴6・栄世10ポイント)。銀のお守りチケットがあれば1枚で10個。錬金した瞬間も自動セーブされます。

マカ錬金と銀のお守りチケット — 不要な護石の使い道

周回で出た不要な鑑定護石は、交わりの峰スージャのマカ錬金で光るお守りに戻せます。レア度に応じたポイントを10ポイント分入れると、光るお守り1個と交換。その場で鑑定されて新しい鑑定護石になります。

素材にしたときのポイント(10ポイントで光るお守り1個)
鑑定護石レア度ポイント
未解の護石レア51
史伝の護石レア63
秘歴の護石レア76
栄世の護石レア810

銀のお守りチケット

マカ錬金で1枚を光るお守り10個と交換できるチケット。★9以上のクエストのクリアが条件の、期間限定の配信バウンティなどで手に入ります。中身の確率はクエスト報酬の光るお守りと同じです。

リセマラはできません。クエストクリア時の鑑定も、マカ錬金の錬金も、その瞬間に自動セーブされます。素材に入れる前に、残したい護石が混ざっていないかだけ確認してください。使うかもしれないレア7・レア8は、武器種ごとに1つずつ残しておくと安心です。

アセンダンスに向けて — 護石の厳選はほどほどに

2027年発売予定の『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』でマスターランク(MR)が追加されると、新しい護石や装備も増える見込みです。平岡ディレクターは、今集めている護石や作っている武器がMRに上がった瞬間に「すべて使い物にならない」ようにはしない考えを示しています(4Gamer.net、2026年9月19日掲載)が、具体的な扱いは未発表。いま神おまを追い続けるより、発売直後のMRを気持ちよく走れる実用品をそろえておくのが、集会所の準備リストの定番です。

発売までにやっておく護石の準備

  • 使う生産護石をⅢまで強化しておく。過去作のマスターランク(G級)では、上位の護石に上の段階が追加されてきました。今作での扱いは未発表ですが、挑戦の護石・連撃の護石・痛撃の護石と、よく使う耐性の護石をⅢにしておけば無駄になりにくいはずです。
  • 鑑定護石は「武器スキルLv3+スロット付き」を武器種ごとに1つ。大当たりが出ていなくても、実用品が1つあれば発売直後の上位装備での周回には十分。栄世の護石が出たら儲けもの、くらいの気持ちで。
  • ★10の周回は腕試しを兼ねる。古びたお守りの周回先である歴戦王は、現状の最高難度です。開発者インタビューによると本編のモンスターもマスターランク版では新しいアクションが追加されるので、今のうちに慣れておくとMRに入りやすくなります。
  • MRでの護石の扱いは未発表。9月19日掲載の開発者インタビューで、リリース時点でエンドコンテンツを用意していることは明かされましたが、護石の追加や鑑定護石の仕様は発表されていません(2026年10月27日時点)。Ver.2アップデートのハンターマイセット(装備やアイテムの一括変更)が入ると、護石ごと装備を切り替えるのが楽になります。
公式に判明していること(2026年10月27日時点)『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』は2027年発売予定(発売日・価格は未定)の超大型拡張コンテンツで、新クエストランク「マスターランク(MR)」・新フィールド「雲居の遺跡群」・全14武器種の新アクション「ブーストブレイサー」が追加され、新モンスター「アラケータ」「グンドラージャ」、復活古龍「クシャルダオラ」「ラオシャンロン」「テオ・テスカトル」の登場が判明している。2026年9月19日のTGS2026スペシャルステージでは飛竜種「フルフル」の復活も判明した(メインモンスターは未公開)。2026年10月22日のParis Games Week 2026(パリ)の特別ステージでは、新拠点マドイの新要素(成長したナタに代わって集落の取次を受け持つアイルー「ニャタ」、モリバーに素材集めを頼める「いいもの発掘隊」、ラオシャンロンに備えた撃龍槍・大砲)が紹介された。発売と同時に配信される「Ver.2アップデート」で、武器交換の高速化・テント外のアイテムBOXでの装備変更・モンスターの肉質の数値表示・ハンターマイセット(装備やアイテムの一括変更)・身だしなみチケットの無料化などの快適化が行われ、アセンダンス未購入でも本編に反映される(2026年9月16日「カプコンスポットライト|TGS 2026」で発表、翌17日に公式サイトで内容を公開。配信日は未発表)。
発売後、このページはどう変わる?アセンダンス発売後は、MRで追加される護石と入手先、鑑定護石の新しいレア度や周回先が判明次第、一覧と当たりの基準を作り直します。上位(本編)の内容は「上位までの護石」として残します。

出典:カプコン公式『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』サイト・公式X(@MH_Wilds)・「カプコンスポットライト|TGS 2026」(2026年9月16日配信)・公式サイト「リファイン対応」・TGS2026スペシャルステージ(9月19日)、ファミ通.comとGame*Sparkの開発者インタビュー(9月19日掲載)。発売日・価格・仕様の続報は、公式発表を確認したうえでアセンダンス最新情報まとめに随時まとめています。

よくある質問 — モンハンワイルズの護石

護石とは何ですか?いくつ装備できますか?

護石(ごせき)は、武器・防具5部位とは別枠で1つだけ装備できる、スキル付きの装備です。加工屋で素材から作る「生産護石」(スキル固定・全60種)と、HR100以降に★9・★10のクエスト報酬で手に入る「鑑定護石」(スキルとスロットがランダム)の2種類があります。防具を変えずにスキルを足せるので、下位のうちから1つ作っておくと装備構成がぐっと楽になります。

「護石」と「お守り」「おま」「神おま」は同じものですか?

同じものを指す呼び方です。ゲーム内の名称は「護石」で、過去作からの呼び方で「お守り」、略して「おま」と呼ばれます。理想的なスキルとスロットが付いた鑑定護石が「神おま」、鑑定護石を集めることが「護石ガチャ」「おまガチャ」「護石周回」「おま周回」、選別することが「護石厳選」です。なお「光るお守り」「古びたお守り」は鑑定前のアイテムの名前で、鑑定すると「○○の護石」になります。

最初に作るべき護石は何ですか?

下位のうちは、苦手な相手の対策になる護石のⅠを1つ作れば十分です。防御の護石Ⅰ・耐火の護石Ⅰ・耐麻の護石Ⅰ・早食の護石Ⅰなどはレア2で、序盤の素材で作れます。上位に入ったら、挑戦の護石・連撃の護石・痛撃の護石のどれかをⅠから作り、素材が集まりしだいⅡ・Ⅲへ強化していくのがおすすめです。

生産護石のおすすめはどれですか?

上位以降の定番は挑戦の護石Ⅲ(挑戦者Lv3)です。挑戦者・連撃・弱点特効は装飾品だと③スロットを1レベルごとに使うので、護石で取ると防具のスロットがもっとも空きます。手数武器なら連撃の護石Ⅲ、会心構成なら痛撃の護石Ⅲ、ゴア構成なら抗狂の護石Ⅲ(無我の境地Lv3)、スタミナ武器なら体術の護石Ⅴ、マルチの支援なら友愛の護石Ⅴ(広域化Lv5)が目安です。

生産護石はどうやって強化しますか?

加工屋で「護石の生産」からⅠを作り、「護石の強化」でⅠ→Ⅱ→Ⅲと上げていきます(体術の護石・友愛の護石・防御の護石はⅤまで、回避の護石・底力の護石・整備の護石・植学の護石はⅣまで)。段階が上がるごとに発動するスキルのレベルが1つ上がります。素材はアイテムBOXのものが自動で使われます。Ⅱ・Ⅲは上位の希少素材が必要なものが多いので、必要な素材は加工屋の画面で確認してください。

鑑定護石はいつから、どこで手に入りますか?

HR100からです。HR100になるとフィールドに★9の歴戦の個体が出るようになり、その報酬で「光るお守り」が手に入ります。常設の★10イベントクエスト(歴戦王など)では「古びたお守り」が手に入ります。どちらもクエストクリア時に自動で鑑定され、鑑定護石になります。2025年8月13日のアップデート(Ver.1.021)で追加された要素です。

光るお守りと古びたお守りの違いは何ですか?

出てくる鑑定護石のレア度が違います。光るお守り(★9の報酬)はレア5〜8のすべてが出て、レア8は約3%。古びたお守り(★10の報酬)はレア7以上が確定で、Game8の集計ではレア8が約20%です。付くスキルやスロットのルールは同じなので、★10を周回できるなら古びたお守り、まだ厳しければ光るお守りを数多く集めるのが基本です。レア5〜6にしか出ない防具用の②③スロット付きが欲しい場合は光るお守りを狙います。

鑑定護石のレア度と確率を教えてください。

未解の護石(レア5)・史伝の護石(レア6)・秘歴の護石(レア7)・栄世の護石(レア8)の4種類です。光るお守りからの排出は、有志の解析と攻略サイトの集計でおよそ59%・27%・11%・3%。古びたお守りはレア7が約80%、レア8が約20%です。マカ錬金で作った光るお守りも同じ確率とされています。

当たりの鑑定護石(神おま)の条件は何ですか?

大当たりは、栄世の護石(レア8)で「自分の武器で使う武器スキルLv3+挑戦者か連撃のLv1」か「武器スキルLv2+武器スキルLv1+弱点特効などLv1」が付き、スロットが武器用①+防具用①+防具用①のものです。光るお守りからレア8で3スロットが出る確率だけでも約0.5%なので、スロットか1つ目のスキルを1か所妥協した実用品を先に確保するのが現実的です。レア7の秘歴の護石でも、同じスキルで防具用②スロットなら十分当たりです。

武器用のスロットが付く護石はどれですか?

栄世の護石(レア8)だけです。レア8には武器用のスロット①が必ず1つ付き、さらに防具用①が1つ(33%)か2つ(17%)付くことがあります。代わりに、レア8には防具用の②以上のスロットは付きません。レア5〜7の鑑定護石のスロットはすべて防具用です。武器用①には攻撃珠・達人珠・超心珠など武器用のLv1装飾品を入れられます。

護石ガチャはリセマラできますか?

できません。クエストクリア時の鑑定も、マカ錬金での錬金も、その瞬間に自動セーブされます。当たりを引くには周回数を増やすしかないので、1周が短くて安定する相手を選ぶのが近道です。

いらない鑑定護石はどうすればいいですか?

交わりの峰スージャのマカ錬金で素材にします。未解の護石が1、史伝の護石が3、秘歴の護石が6、栄世の護石が10ポイントで、10ポイントごとに光るお守り1個と交換できます。装備BOXを圧迫する前に、周回の区切りごとに錬金するのがおすすめです。使うかもしれないレア7・レア8は、武器種ごとに1つずつ残しておくと後悔しません。

銀のお守りチケットとは何ですか?

マカ錬金で使うと、1枚で光るお守り10個と交換できるチケットです。★9以上のクエストのクリアが条件の期間限定の配信バウンティなどで手に入ります。交換した光るお守りの中身の確率は、クエスト報酬のものと同じです。

激運チケットは護石集めに使うべきですか?

おすすめです。激運チケットを使うとクエストの報酬枠が増え、増えた枠からも光るお守り・古びたお守りが出ます。レア8の確率が高い★10の周回で使うのが一番効果的です。所持上限は5枚なので、ログインボーナスで溢れる前に使っていきましょう。

護石の作り方は?

生産護石は、加工屋の「護石の生産」で素材から作り、「護石の強化」でⅠ→Ⅱ→Ⅲと段階を上げていきます(最大Ⅴ)。スキルは固定でスロットはありません。鑑定護石は作るものではなく、HR100以降に★9のクエストで手に入る「光るお守り」か、★10のクエストで手に入る「古びたお守り」が、クエストクリア時に自動で鑑定されて手に入ります。不要な鑑定護石は、マカ錬金で光るお守りに作り直せます。

最強の護石はどれですか?

性能の上限が高いのは鑑定護石で、大当たり(神おま)は栄世の護石(レア8)の「自分の武器で使う武器スキルLv3+挑戦者か連撃Lv1+スロット武①防①防①」です。ただし狙って出せるものではないので、確実に作れるなかでの最強は、生産護石の挑戦の護石Ⅲ・連撃の護石Ⅲ・痛撃の護石Ⅲになります。どれも、装飾品だと③スロットを使うスキルを護石1つで補えるのが強みです。

過去作の「お守りマラソン(おまマラ)」のような集め方はできますか?

近いのは★10クエストの周回です。ワイルズの鑑定護石は採掘ではなくクエスト報酬なので、過去作の炭鉱夫のように鉱石を掘る必要はありません。古びたお守りはレア7以上が確定でレア8が約20%なので、歴戦王レ・ダウ「楼蘭の睥睨者」か歴戦王ヌ・エグドラ「黒き揺り篭の吾子」を周回するのが、今作の「おまマラ」にあたります。鑑定はクリア時に自動でセーブされるので、結果を見てからやり直すリセマラはできません。

アセンダンスの発売前に、護石は厳選しておくべきですか?

ほどほどで十分です。2027年発売予定の『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』でマスターランク(MR)が追加されると、新しい護石や装備も増える見込みです。一方で平岡ディレクターは、今集めている護石や作っている武器がMRに上がった瞬間に「すべて使い物にならない」ようにはしない考えを示しています(4Gamer.net、2026年9月19日掲載)。生産護石は使うものをⅢまで強化し、鑑定護石は「武器スキルLv3+スロット付き」の実用品を武器種ごとに1つ確保できたら、神おまを追い続ける必要はありません。

アセンダンス(MR)で護石はどうなりますか?

MRでの護石の追加や鑑定護石の扱いは、2026年10月27日時点で未発表です。ただ、平岡拓朗ディレクターは4Gamer.netのインタビュー(2026年9月19日掲載)で、今の護石がアセンダンスでどれくらい役立つかを聞かれ、具体的な仕様は話せないとしたうえで、プレイヤーが集めている護石や作っている武器が、マスターランクに上がった瞬間にすべて使い物にならなくなるようなことにはしない考えで開発していると答えています。最強装備を集めておく人も、歴戦王アルシュベルドで止めて発売を待つ人も、どちらでも問題なく進めるように設計したいとも話しています。9月19日掲載の開発者インタビューでは、リリース時点でエンドコンテンツを用意していることも明かされていますが、内容は発表されていません。判明したら、このページの一覧と当たりの基準を更新します。

用語と略称 — 護石・お守り・護石ガチャで出てくる言葉

護石
武器・防具とは別に1つだけ装備できるスキル付きの装備。読みは「ごせき」。過去作からの呼び方で「お守り」、略して「おま」。英語名は Talisman(個々の名前は ○○ Charm)。
生産護石
加工屋で素材から生産・強化する護石。スキルは固定でスロットはない。全60種。「生産おま」「固定護石」とも。
鑑定護石
光るお守り・古びたお守りを鑑定してできる、スキルとスロットがランダムな護石。「ランダム護石」「鑑定おま」。英語名は Appraised Talisman。
護石ガチャ
鑑定護石を集めて当たりを狙うこと。「おまガチャ」「お守りガチャ」。周回することは「護石周回」「おま周回」、選別することは「護石厳選」。
神おま
理想的なスキルとスロットがそろった鑑定護石。「神護石」「当たり護石」とも。そこそこ使えるものは「良おま」、どの武器でも使いやすいものは「汎用おま」。
理論値
その型で付きうる最高の組み合わせ。鑑定護石では「武器スキルLv3+③スロット級の防具スキルLv1+スロット武①防①防①」などを指す。
光るお守り
★9の歴戦の個体の報酬やマカ錬金で手に入る鑑定前のアイテム。クエストクリア時に自動で鑑定され、レア5〜8の鑑定護石になる。英語名は Glowing Stone。
古びたお守り
★10クエストの報酬で手に入る鑑定前のアイテム。レア7以上が確定で、レア8が約20%。
未解の護石
レア5の鑑定護石。「みかい」。防具用の③スロットが付くことがあるのはこのレア度。英語名は Unknown Charm。
史伝の護石
レア6の鑑定護石。「しでん」。防具用の②①スロットまで。英語名は Historical Charm。
秘歴の護石
レア7の鑑定護石。「ひれき」。スキルの組み合わせはレア8と同じで、スロットが防具用だけ。英語名は Secret Charm。
栄世の護石
レア8の鑑定護石。「えいせい」。武器用のスロット①が必ず付く唯一のレア度。「レア8護石」「レア8おま」とも。英語名は Golden Age Charm。
武器用スロット
武器スキルの装飾品を入れるスロット。護石では栄世の護石にだけ付く。「武器スロ」、表記は「武①」。
防具用スロット
防具スキルの装飾品を入れるスロット。「防具スロ」、表記は「防①」「防②」「防③」。
武①防①防①
栄世の護石で最も良いスロットの組み合わせ(武器用①+防具用①×2)。出る確率はレア8の中で約17%。「3スロ」「スロ111」とも書かれる。
③スロット級のスキル
装飾品1個に③スロットが必要な防具スキル。挑戦者・連撃・弱点特効・巧撃・力の解放・攻勢・鎖刃刺撃・属性吸収・属性変換。鑑定護石ではLv1まで。「3スロスキル」。
②スロット級のスキル
装飾品1個に②スロットが必要な防具スキル。渾身・逆襲・フルチャージ・逆恨み・耳栓・回避性能・回避距離UP・スタミナ急速回復・火事場力・破壊王・災禍転福・属性やられ耐性・急襲・整備・キノコ大好き。「2スロスキル」。
複合の装飾品
1個で2つのスキルが付く装飾品(業物・匠珠など)。「複合珠」。複合の装飾品がないスキル(攻撃・見切り・砲術・弾の強化など)は武器のスロットを1つまるごと使うので、護石で取る価値が高い。
マカ錬金
交わりの峰スージャでできる錬金。「護石の錬金」で鑑定護石を素材にして光るお守りに交換できる(10ポイントで1個)。錬金した瞬間に自動セーブされる。
銀のお守りチケット
マカ錬金で1枚を光るお守り10個に交換できるチケット。★9以上のクエストが条件の期間限定の配信バウンティなどで手に入る。「銀チケ」。英語名は Silver Talisman Ticket。
激運チケット
ログインボーナスで手に入るチケット(所持上限5枚)。使ったクエストの報酬金が2倍になり報酬枠も増える。増えた枠からもお守りが出る。「激運」。
歴戦の個体(★9)
HR100からフィールドに出る最上位の歴戦の個体。レ・ダウ、ウズ・トゥナ、ヌ・エグドラ、ジン・ダハド、アルシュベルド、ゴア・マガラ、タマミツネ、ラギアクルス、セルレギオスなど。「歴戦」「星9」。
歴戦王(★10)
歴戦の個体よりさらに強い特別な個体。常設の★10イベントクエストで狩猟でき、報酬で古びたお守りが出る。「歴王」「王」「星10」、英語では AT(Arch-Tempered)。
調査クエスト
フィールドで見つけたモンスターをクエストとして保存したもの。3回まで挑める。「調クエ」。報酬枠の多いものを選んで保存することを「クエスト厳選」という。
加工屋
武器・防具・護石を生産・強化する施設。ベースキャンプのジェマが担当。護石は「護石の生産」「護石の強化」から。
HR
ハンターランク。HR100で★9の歴戦の個体と★10クエストが解放される。
モンハンワイルズ
『モンスターハンターワイルズ』の略称。「ワイルズ」「MHWilds」「MHWs」とも書かれ、英題は Monster Hunter Wilds。「MHW」は前作『モンスターハンター:ワールド』の略なので混同に注意。
おまマラ(お守りマラソン)/炭鉱夫
過去作で、護石(お守り)を求めて採掘や同じクエストを繰り返すことを指した用語。ワイルズの鑑定護石は★9・★10のクエスト報酬なので、今作で「おまマラ」と言えば歴戦王などの周回のこと。
ハズレ(不要な護石)
使わないスキルやスロットの鑑定護石のこと。捨てずにマカ錬金の素材にすると、未解1・史伝3・秘歴6・栄世10ポイントで、10ポイントごとに光るお守り1個に作り直せる。
最強護石/テンプレ護石
決まった1つがあるわけではなく、武器種と構成で変わる。生産護石なら挑戦の護石Ⅲ・連撃の護石Ⅲ・痛撃の護石Ⅲが定番(テンプレ)で、鑑定護石なら栄世の護石の「武器スキルLv3+挑戦者か連撃Lv1+武①防①防①」が最上位。
アセンダンス/MHWA
正式名称は『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』。2027年発売予定の『モンスターハンターワイルズ』の超大型拡張コンテンツ。マスターランク(MR)では新しい護石や装備が追加される見込みで、護石の厳選はほどほどで十分。平岡ディレクターは、今集めている護石がMRに上がった瞬間に「すべて使い物にならない」ようにはしない考えを示しているが(4Gamer.net、2026年9月19日掲載)、MRでの護石の具体的な扱いは未発表。略称は「アセンダンス」「アセン」「MHWA」。
マスターランク(MR)
アセンダンスで追加される最上位のクエストランク。過去作の「G級」に相当し、新クエスト・新装備が登場する。過去作では上位の護石に上の段階が追加されてきたが、今作での扱いは未発表。
Ver.2アップデート(発売同時アプデ/リファイン)
アセンダンスの発売と同時に配信されるタイトルアップデートで、公式の名称は「Ver.2アップデート」。武器交換の高速化・テント外のアイテムBOXでの装備変更・モンスターの肉質の数値表示・ハンターマイセット(装備やアイテムの一括変更)などの快適化が予定され、未購入でも本編に反映される(2026年9月16日「カプコンスポットライト|TGS 2026」で発表。配信日は未発表)。護石ごと装備を切り替えるのが楽になる。
妥協ライン/実用品(護石厳選をやめる目安)
神おま(理論値)が出るまで護石ガチャを回し続けないための考え方。レア度の高い鑑定護石で狙いのスキル2つとスロットがそろう確率はごく低いので、スロットか1つ目のスキルを1か所妥協した「実用品」を先に確保し、そこで一度厳選を止めるのが集会所の定番。「護石 厳選 どこまで」「神おま 出ない」で探してきた人は、当たり(神おま)の見分け方の項と武器種別の狙い目を見て、自分の妥協ラインを決めるとよい。アセンダンス(MR)で新しい護石が追加される見込みなので、今は実用品で十分。
挑戦の護石Ⅲ/連撃の護石Ⅲ/痛撃の護石Ⅲ(定番の生産護石)
生産護石の定番(テンプレ)3つ。挑戦の護石Ⅲは挑戦者、連撃の護石Ⅲは連撃、痛撃の護石Ⅲは弱点特効(痛撃)を付けられ、どれも装飾品だと③スロットを使うスキルなので、護石で付けると装飾品の枠が空く。迷ったら挑戦の護石Ⅲ。会話では「挑戦Ⅲ」「連撃Ⅲ」「痛撃Ⅲ」「挑戦護石」と略される。

この記事について(編集・検証方針)

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モンハンワイルズ Discordサーバー「大集会所」(サーバー紹介)。モンスターハンターワイルズのプレイヤーが集まる、ファン運営の非公式Discord(ディスコード)コミュニティです。
根拠
サーバー内の装備相談・募集チャンネルで実際に案内している護石の選び方と周回先を、下記「参考にした攻略情報」のデータ(生産護石の名称・スキル・レア度、鑑定護石のレア度の集計、有志によるスキルの組み合わせの解析、マカ錬金のポイント、★10クエストの一覧)と照合し、大集会所が独自に再構成しています。スキルの効果とレベル別の数値は当サイトの全スキル一覧と同じデータです。
更新方針
Ver.1.041(最終アップデート)以降の仕様に基づきます。鑑定護石の確率・組み合わせはゲーム内に表示されない値で、攻略サイトの集計と有志の解析による目安です。生産護石の素材は加工屋の画面を優先してください。仕様変更や新しい知見を確認したときに更新します。
直近の更新
2026年10月27日:用語集に「挑戦の護石Ⅲ/連撃の護石Ⅲ/痛撃の護石Ⅲ(定番の生産護石)」の項を追加しました。「アセンダンスに向けて」に、10月22日のParis Games Week 2026で判明した新拠点マドイの新要素(ニャタ・いいもの発掘隊・撃龍槍)を追記し、アセンダンスに関する「○月○日時点」の表記を10月27日時点の確認内容に更新しました。本文の手順や数値に変更はありません。
2026年10月15日:用語集に「妥協ライン/実用品(護石厳選をやめる目安)」の項を追加しました。本文の手順や数値に変更はありません。2026年9月20日:護石の作り方、最強の護石の考え方、過去作の「お守りマラソン(おまマラ)」との違いについてのFAQ3問と、用語3語(おまマラ/炭鉱夫、ハズレ、最強護石/テンプレ護石)を追加しました。
関係性
株式会社カプコンとは関係ありません。「モンスターハンター」は株式会社カプコンの登録商標です。

参考にした攻略情報

当ページはサーバー内の装備相談の知見と、以下の公式発表・攻略サイトの情報を参考に、大集会所が独自に再構成したものです。数値は執筆時点のものです。

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「この栄世の護石は残すべき?」「太刀ならどの護石を作る?」を、装備相談チャンネルで気軽に聞ける場所です。
★9の2頭クエストや歴戦王の周回も、募集チャンネルで声を掛ければ一緒に回れます。

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